이동 함수 (이동 장애 단계)
📝 위키 설명: 부상 등으로 올라가는 이동 관련 단계 값. (게임 데이터 분석으로 추가한 설명이며, 공식 문구가 아닙니다)
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|
| 3 | 다리 함수 3 | | - 소요 시간 -45분
체력 +8 15분마다 적용
|
| 2 | 이동 함수 2 | | - 소요 시간 -30분
체력 +4 15분마다 적용
|
| 1 | 이동 함수 1 | | - 소요 시간 -15분
체력 +2 15분마다 적용
|
이 수치에 영향을 주는 것
패시브로 영향을 주는 카드
| 출처 | 효과 | 변화 |
|---|
길 | 길 (패시브) | +1 |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ModifierTravel · UniqueID d34fbcaac4642ec4c9602df09f0df59f
- m_Name: ModifierTravel
- 이름 GameName: 이동 함수
- 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 3
- 표시 Visibility: 2
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 이동 함수 1
- 값 범위 ValueRange: 1
- 행동 효과 EffectsOnActions:
- 적용 대상 AppliesTo: 이동 행동
- DurationModifier: -1
- AddedStatModifiers:
- 수치 Stat:
체력 - 값 변화 ValueModifier: 2
- ApplyEachTick: 1
- 이름 GameName: 이동 함수 2
- 값 범위 ValueRange: 2
- 행동 효과 EffectsOnActions:
- 적용 대상 AppliesTo: 이동 행동
- DurationModifier: -2
- AddedStatModifiers:
- 수치 Stat:
체력 - 값 변화 ValueModifier: 4
- ApplyEachTick: 1
- 이름 GameName: 다리 함수 3
- 값 범위 ValueRange: 3
- 행동 효과 EffectsOnActions:
- 적용 대상 AppliesTo: 이동 행동
- DurationModifier: -3
- AddedStatModifiers:
- 수치 Stat:
체력 - 값 변화 ValueModifier: 8
- ApplyEachTick: 1
- FeedbackInfo:
- NotEnoughText: 이 상태로는 등반할 수 없어.