TV 목숨
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 3 | 목숨 수치아무 문제 없어. | ||
| 2 | 목숨 수치좋지 않은데... 손 신경이 손상됐어. |
| |
| 1 | 목숨 수치좋지 않아... 다리 신경이 손상됐어. |
| |
| 0 | 목숨 수치목걸이가 당신 뇌를 구워버렸습니다! |
|
이 수치에 영향을 주는 것
특성
| 특성 | 효과 |
|---|---|
TV 게임 | 시작 시 -1 |
행동으로 인한 변화 (1)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
| TV 초기화 (초기화) | 자동 트리거: TV 초기화 · 결과 1 | -1 |
이 수치가 쓰이는 곳
이 수치로 발동하는 자동 행동 (숨겨진 트리거)
| 출처 | 행동 | 발동 범위 |
|---|---|---|
| 사망 (TV 구명 0) | 자동 트리거: 사망 | 0 |
| TV 초기화 (구명 1) | 자동 트리거: TV 초기화 | 1 |
| TV 초기화 (구명 2) | 자동 트리거: TV 초기화 | 2 |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TV_Lives · UniqueID e886eb034418e6b4296f033eab29b777
- m_Name: TV_Lives
- 이름 GameName: TV 목숨
- 기본값 BaseValue: 4
- 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 4
- VisibleValueRange: 0 ~ 3
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 목숨 수치
- 설명 Description: 아무 문제 없어.
- Icon:
🖼 Health - 값 범위 ValueRange: 3
- 이름 GameName: 목숨 수치
- 설명 Description: 좋지 않은데... 손 신경이 손상됐어.
- StatusLog:
- 문구 LogText: 목걸이가 손 신경을 손상시켰다.
- Category: Log_BadMajor
- Icon:
🖼 Health - 값 범위 ValueRange: 2
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat: 손 함수 (손 사용 장애 단계)
- 값 변화 ValueModifier: 1
- 이름 GameName: 목숨 수치
- 설명 Description: 좋지 않아... 다리 신경이 손상됐어.
- StatusLog:
- 문구 LogText: 목걸이가 다리 신경을 손상시켰다.
- Category: Log_BadMajor
- Icon:
🖼 Health - 값 범위 ValueRange: 1
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat: 손 함수 (손 사용 장애 단계)
- 값 변화 ValueModifier: 1
- 수치 Stat: 다리 함수 (다리 사용 장애 단계)
- 값 변화 ValueModifier: 1
- 이름 GameName: 목숨 수치
- 설명 Description: 목걸이가 당신 뇌를 구워버렸습니다!
- StatusLog:
- 문구 LogText: 목걸이가 내 뇌를 구워버렸다.
- Category: Log_BadMajor
- Icon:
🖼 Health - 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat: 손 함수 (손 사용 장애 단계)
- 값 변화 ValueModifier: 1
- 수치 Stat: 다리 함수 (다리 사용 장애 단계)
- 값 변화 ValueModifier: 1
- GameOver: 1
- FeedbackInfo:
- StepValue: 1
TV 게임