TV 목숨

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
3목숨 수치
아무 문제 없어.
2목숨 수치
좋지 않은데... 손 신경이 손상됐어.
1목숨 수치
좋지 않아... 다리 신경이 손상됐어.
0목숨 수치
목걸이가 당신 뇌를 구워버렸습니다!

이 수치에 영향을 주는 것

특성

특성효과
TV 게임시작 시 -1

행동으로 인한 변화 (1)

출처행동변화
TV 초기화 (초기화)자동 트리거: TV 초기화 · 결과 1-1

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치로 발동하는 자동 행동 (숨겨진 트리거)

출처행동발동 범위
사망 (TV 구명 0)자동 트리거: 사망0
TV 초기화 (구명 1)자동 트리거: TV 초기화1
TV 초기화 (구명 2)자동 트리거: TV 초기화2
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TV_Lives · UniqueID e886eb034418e6b4296f033eab29b777

  • m_Name: TV_Lives
  • 이름 GameName: TV 목숨
  • 기본값 BaseValue: 4
  • 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 4
  • VisibleValueRange: 0 ~ 3
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 목숨 수치
      • 설명 Description: 아무 문제 없어.
      • Icon: 🖼 Health
      • 값 범위 ValueRange: 3
      • 이름 GameName: 목숨 수치
      • 설명 Description: 좋지 않은데... 손 신경이 손상됐어.
      • StatusLog:
        • 문구 LogText: 목걸이가 손 신경을 손상시켰다.
        • Category: Log_BadMajor
      • Icon: 🖼 Health
      • 값 범위 ValueRange: 2
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 목숨 수치
      • 설명 Description: 좋지 않아... 다리 신경이 손상됐어.
      • StatusLog:
        • 문구 LogText: 목걸이가 다리 신경을 손상시켰다.
        • Category: Log_BadMajor
      • Icon: 🖼 Health
      • 값 범위 ValueRange: 1
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 목숨 수치
      • 설명 Description: 목걸이가 당신 뇌를 구워버렸습니다!
      • StatusLog:
        • 문구 LogText: 목걸이가 내 뇌를 구워버렸다.
        • Category: Log_BadMajor
      • Icon: 🖼 Health
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • GameOver: 1
  • FeedbackInfo:
    • StepValue: 1