자고새 전투 결과

📝 위키 설명: 전투 종료 결과(예: 2 적 도주, 3 플레이어 도주)를 자동 트리거에 넘기는 내부 변수. 처리 후 초기화됨. (게임 데이터 분석으로 추가한 설명이며, 공식 문구가 아닙니다)

이 수치에 영향을 주는 것

행동으로 인한 변화 (7)

출처행동변화
자고새 부상 없음 (숙적)자동 트리거: 자고새 부상 없음-2
자고새 부상 없음 (숙적) · 자고새 부상 없음 (플레이어)자동 트리거: 자고새 부상-2
자고새 부상 없음 (플레이어)자동 트리거: 자고새 부상 없음-3
자고새 부상 없음 (플레이어)자동 트리거: 자고새 부상-3
자고새 조우전투: 자고새 조우+2
자고새 조우전투: 자고새 조우+3

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치로 발동하는 자동 행동 (숨겨진 트리거)

출처행동발동 범위
자고새 부상 없음 (숙적)자동 트리거: 자고새 부상 없음2
자고새 부상 없음 (숙적)자동 트리거: 자고새 부상2
자고새 부상 없음 (플레이어)자동 트리거: 자고새 부상 없음3
자고새 부상 없음 (플레이어)자동 트리거: 자고새 부상3
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Variable_CombatEndResultPartridge · UniqueID 6497209ec9bb93245b550357a897c0f7

  • m_Name: Variable_CombatEndResultPartridge
  • 이름 GameName: Variable_CombatEndResultPartridge
  • 설명 Description: Variable_CombatEndResultPartridge
  • 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 100
  • MinMaxRate: 0 ~ 100
  • 표시 Visibility: 2
  • DefaultStatusIcon: 🖼 Laceration
  • FeedbackInfo:
    • Icon: 🖼 Damage
    • StepValue: 100