자고새 부상 없음 (숙적)
자동 트리거는 특정 카드에 속하지 않고, 수치가 조건 범위에 들어가면 게임이 자동으로 실행하는 숨겨진 행동입니다.
자고새 부상 없음 (Partridge Unharmed) ⏱ 즉시
도주함. 회복함.
조건
자고새피 (도주한 자고새의 남은 피) 값이 70 ~ 100 - 발동:
자고새 전투 결과 값이 정확히 2 - 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
자고새피 (도주한 자고새의 남은 피) -101
자고새 전투 결과 -2- 이 카드 파괴
자고새 부상 (Partridge Harmed ) ⏱ 즉시
도주함. 추적 가능. 회복하지 않음.
조건
자고새피 (도주한 자고새의 남은 피) 값이 0 ~ 69 - 발동:
자고새 전투 결과 값이 정확히 2 - 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
결과
항상 (100%):
자고새 추적 이벤트
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Tgr_CombatEndPartridgeEnemyEscaped · UniqueID 35395dd82249e774bb5a0ff9bb5ee1ed
- m_Name: Tgr_CombatEndPartridgeEnemyEscaped
- Actions:
- 행동 이름 ActionName: 자고새 부상 없음
- 행동 설명 ActionDescription: 도주함. 회복함.
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
자고새피 (도주한 자고새의 남은 피) - 범위 TriggerRange: 70 ~ 100
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
자고새피 (도주한 자고새의 남은 피) - 값 변화 ValueModifier: -101
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
자고새 전투 결과 - 값 변화 ValueModifier: -2
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- RepeatOptions: 2
- StatChangeTrigger:
- 수치 Stat:
자고새 전투 결과 - 범위 TriggerRange: 2
- 수치 Stat:
- 행동 이름 ActionName: 자고새 부상
- 행동 설명 ActionDescription: 도주함. 추적 가능. 회복하지 않음.
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
자고새피 (도주한 자고새의 남은 피) - 범위 TriggerRange: 0 ~ 69
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
자고새 추적 - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- RepeatOptions: 2
- StatChangeTrigger:
- 수치 Stat:
자고새 전투 결과 - 범위 TriggerRange: 2
- 수치 Stat: