벌통 (청사진)
인공 벌집.
청사진
- 해금 조건 설명: “빈 벌통 필요”
- 자동 해금 조건 (모두 충족 · “다음 중 하나” 묶음은 하나만)
벌통 (아이템) ×1
- 청사진을 놓기 위한 조건
뗏목 카드가 없어야 함
진흙 오두막 (오두막) 카드가 없어야 함
간이 오두막 카드가 없어야 함
목장 카드가 없어야 함
보호 받음 값이 정확히 0
- 건설 행동 조건
밝기 값이 10 ~ 100
건설 단계
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_BeeSkep · UniqueID 0eb7addff318e4c469461760937a2406
- m_Name: Bp_BeeSkep
- 카드 이름 CardName: 벌통
- 설명 CardDescription: 인공 벌집.
- CardImage:
🖼 SkepSwarm - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 카드 종류 CardType: 7
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#212
- CardsOnBoard:
- ObjectiveName: 1
- CompletionWeight: 1
- Card:
벌통 (아이템) - 수량 Quantity: 1
- UnlockConditionsDesc: 빈 벌통 필요
- BlueprintCardConditions:
- TriggerCard:
뗏목 - Inverted: 1
- TriggerCard:
- TriggerCard:
진흙 오두막 (오두막) - Inverted: 1
- TriggerCard:
- TriggerCard:
간이 오두막 - Inverted: 1
- TriggerCard:
- TriggerCard:
목장 - Inverted: 1
- TriggerCard:
- BlueprintStatConditions:
- 수치 Stat:
보호 받음 - NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- BuildingStatConditions:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 2
- DeconstructDaytimeCost: 1
- BlueprintActionTags: 손 사용 행동, 제작 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
벌통 (장소) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- BlueprintStatModifications:
- BlueprintFinishedLog:
- 문구 LogText: 벌을 벌통에 집어넣었다.
- Category: Log_PositiveMinor
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