멧돼지 먹이통 (청사진)
최소한의 노동으로 멧돼지 먹이를 줄 수 있는 장치.
청사진
- 연구 시간: 12시간 (0.5일, 연구 중 흐른 시간으로 진행)
- 해금 조건 설명: “멧돼지 필요”
- 자동 해금 조건 (모두 충족 · “다음 중 하나” 묶음은 하나만)
- 다음 중 하나
멧돼지 암컷 (기지) ×1
멧돼지 (기지) ×1
- 다음 중 하나
- 청사진을 놓기 위한 조건
목장 카드가 있어야 함
멧돼지 먹이통 (장소 · 기본) 카드가 없어야 함
멧돼지 먹이통 (장소 · 비어 있음) 카드가 없어야 함
멧돼지 먹이통 (청사진) 카드가 없어야 함
- 건설 행동 조건
밝기 값이 10 ~ 100
건설 단계
- 단계별 건설 시간: 2시간
- 해체 시간: 30분
- 행동 태그: 손 사용 행동
- 완성품:
멧돼지 먹이통 (장소 · 비어 있음) × 1 - 완성 시 수치 변화
- 일지: “여물통을 만들었다.”
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_BoarFeeder · UniqueID 9eb58a8514fe86a4db5c39d77d495dce
- m_Name: Bp_BoarFeeder
- 카드 이름 CardName: 멧돼지 먹이통
- 설명 CardDescription: 최소한의 노동으로 멧돼지 먹이를 줄 수 있는 장치.
- CardImage:
🖼 BoarFeeder - CardBackground:
🖼 BG_SandFront - 카드 종류 CardType: 7
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#212
- CardsOnBoard:
- ObjectiveName: 1
- CompletionWeight: 1
- Card:
멧돼지 암컷 (기지) - 수량 Quantity: 1
- ObjectiveName: 1
- CompletionWeight: 1
- Card:
멧돼지 (기지) - 수량 Quantity: 1
- UnlockConditionsDesc: 멧돼지 필요
- BlueprintCardConditions:
- TriggerCard:
목장
- TriggerCard:
- TriggerCard:
멧돼지 먹이통 (장소 · 기본) - Inverted: 1
- TriggerCard:
- TriggerCard:
멧돼지 먹이통 (장소 · 비어 있음) - Inverted: 1
- TriggerCard:
- TriggerCard:
멧돼지 먹이통 (청사진) - Inverted: 1
- TriggerCard:
- BuildingStatConditions:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 8
- DeconstructDaytimeCost: 2
- BlueprintActionTags: 손 사용 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
멧돼지 먹이통 (장소 · 비어 있음) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- BlueprintStatModifications:
- BlueprintFinishedLog:
- 문구 LogText: 여물통을 만들었다.
- Category: Log_PositiveMinor
- 연구 시간(일) BlueprintUnlockSunsCost: 0.5
통나무
나뭇가지
제작
목공
스트레스
사기
동물