꽃 목걸이 (청사진)
그냥 봐도 이쁘지만 목걸이로 만들어도 이쁘다.
청사진
- 연구 시간: 3시간 (0.125일, 연구 중 흐른 시간으로 진행)
- 해금 조건 설명: “재스민 꽃 필요”
- 자동 해금 조건 (모두 충족 · “다음 중 하나” 묶음은 하나만)
- 청사진을 놓기 위한 조건
꽃 목걸이 (청사진) 카드가 없어야 함
- 건설 행동 조건
밝기 값이 10 ~ 100
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
- 단계별 건설 시간: 30분
- 해체 시간: 15분
- 행동 태그: 손 사용 행동 제작 행동
- 완성품:
꽃 목걸이 (아이템) × 1 - 완성 시 수치 변화
- 일지: “꽃 목걸이를 만들었다.”
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_FlowerNecklace · UniqueID 7165366ddd489664f9b9f5c81d047530
- m_Name: Bp_FlowerNecklace
- 카드 이름 CardName: 꽃 목걸이
- 설명 CardDescription: 그냥 봐도 이쁘지만 목걸이로 만들어도 이쁘다.
- CardImage:
🖼 FlowerNecklace - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 카드 종류 CardType: 7
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#212
- CardsOnBoard:
- ObjectiveName: NecklaceSeashellsReady
- CompletionWeight: 1
- Card:
재스민 꽃 (아이템 · 꽃) - 수량 Quantity: 1
- UnlockConditionsDesc: 재스민 꽃 필요
- BlueprintCardConditions:
- TriggerCard:
꽃 목걸이 (청사진) - Inverted: 1
- TriggerCard:
- BuildingStatConditions:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- RequiredCard:
노끈 - RequiredQuantity: 2
- EffectOnIngredient:
- TransferLiquid: 1
- ModifyLiquid: 1
- RequiredCard:
- RequiredCard:
재스민 꽃 (아이템 · 꽃) - RequiredQuantity: 4
- RequiredCard:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 2
- DeconstructDaytimeCost: 1
- BlueprintActionTags: 손 사용 행동, 제작 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
꽃 목걸이 (아이템) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- BlueprintStatModifications:
- BlueprintFinishedLog:
- 문구 LogText: 꽃 목걸이를 만들었다.
- Category: Log_PositiveMinor
- 연구 시간(일) BlueprintUnlockSunsCost: 0.125
제작
스트레스
사기
기초 (재단)