꽃 목걸이 (아이템)
예쁜 꽃으로 만든 멋진 목걸이다. 맘에 드는데.
효과를 얻으려면 장비 슬롯에 장착해야 한다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 480 | 480 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | -0.5/15분 (-2/시간, -48/일) | 0 → 사라짐 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 장착 시에만
행동 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
다른 행동에 의해 영향받음
긴꼬리원숭이 추적 — 포기하기 → 다른 곳으로 옮겨짐(가져감)
실패 (긴꼬리원숭이) — 포기 → 다른 곳으로 옮겨짐(가져감)
긴꼬리원숭이 — 무력하게 바라본다... → 다른 곳으로 옮겨짐(가져감)- 긴꼬리원숭이 — 자동 트리거: 긴꼬리원숭이 → 다른 곳으로 옮겨짐(가져감)
생존 가이드
태그로 쓰이는 곳
이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.
옷 — 쓰이는 곳 38
다른 행동에 의해 영향받음
긴꼬리원숭이 추적 — 포기하기 → 다른 곳으로 옮겨짐(가져감)
실패 (긴꼬리원숭이) — 포기 → 다른 곳으로 옮겨짐(가져감)
긴꼬리원숭이 — 무력하게 바라본다... → 다른 곳으로 옮겨짐(가져감)
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바다 (돌밭) ← 작살 낚시하기 → 수치 변화
샤워기 (장소) — 샤워하기 → 수치 변화- 긴꼬리원숭이 — 자동 트리거: 긴꼬리원숭이 → 다른 곳으로 옮겨짐(가져감)
원격 패시브 효과를 받음
해식동굴 (탐색·개선) — 효과
예쁨 — 쓰이는 곳 5
드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)
- 긴꼬리원숭이! — 자동 트리거: 긴꼬리원숭이!
다른 행동에 의해 영향받음
긴꼬리원숭이 추적 — 포기하기 → 다른 곳으로 옮겨짐(가져감)
실패 (긴꼬리원숭이) — 포기 → 다른 곳으로 옮겨짐(가져감)
긴꼬리원숭이 — 무력하게 바라본다... → 다른 곳으로 옮겨짐(가져감)- 긴꼬리원숭이 — 자동 트리거: 긴꼬리원숭이 → 다른 곳으로 옮겨짐(가져감)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FlowerNecklace · UniqueID 63e2fc7102e7c4c4da5e48e175d0d218
- m_Name: FlowerNecklace
- 카드 이름 CardName: 꽃 목걸이
- 설명 CardDescription: 예쁜 꽃으로 만든 멋진 목걸이다. 맘에 드는데.
효과를 얻으려면 장비 슬롯에 장착해야 한다. - CardImage:
🖼 FlowerNecklace - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 무게 ObjectWeight: 100
- WeightReductionWhenEquipped: -100
- 태그 CardTags: 목, 옷, 예쁨
- 장비 태그 EquipmentTags: 목
- DoesNotPinAutomatically: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#222
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 480
- 최대값 MaxValue: 480
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 장착 시 추가 변화 ExtraRateWhenEquipped: -0.5
- HasActionOnZero: 1
- ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Cloth
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
노끈 - 수량 Quantity: 2
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 부수기
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Break
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
노끈 - 수량 Quantity: 2
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
사기
스트레스
정신 체계