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숯

먹는다면 설사를 멈추는데 도움이 되며 부숴서 재를 얻을 수 있다.

행동 (1)

먹기 (Eat) ⏱ 15분
효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

부수기 (Crush) ⏱ 30분 손 사용 행동
조건
  • 드래그할 카드: 망치 태그 카드
  • 밝기 값이 10 ~ 100
효과
  • 이 카드 파괴
결과
항상 (100%):

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

청사진 재료

관련 목표 / 업적

생존 가이드

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Charcoal · UniqueID 51c751469bd15ce46804e399479d1764

  • m_Name: Charcoal
  • 카드 이름 CardName: 숯
  • 설명 CardDescription: 먹는다면 설사를 멈추는데 도움이 되며 부숴서 재를 얻을 수 있다.
  • CardImage: 🖼 Charcoal
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 50
  • 태그 CardTags: ∅
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#133
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 30
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 부수기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 재
              • 수량 Quantity: 2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 변형 결과 TransformInto: 재
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: -10
          • 수치 Stat: 수분
          • 값 변화 ValueModifier: -15
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3