고산지 구멍
정말 깊은 구멍이다.
연결된 지역
이동 카드는 기본 배치되거나, 탐험으로 발견되거나, 다른 지역에서 이동해 올 때 새로 생성됩니다. 생성 방법을 함께 표시합니다.
나가는 길 (2)
| 도착 지역 | 이동 카드 / 행동 | 이동 카드가 생기는 방법 | 도착 지역에 함께 생기는 카드 |
|---|---|---|---|
어두운 동굴 (어두운 균열로 들어가는 곳) | 어두운 균열 — 들어가기 | 기본 배치 / 어두운 동굴 (어두운 균열로 들어가는 곳)에서 이동 카드 나가기 (어두운 동굴(균열 입구) → 고산지 구멍) 사용 시 생성 | 나가기 (어두운 동굴(균열 입구) → 고산지 구멍) |
서부 고산지 | 나가기 (고산지 구멍 → 서부 고산지) — 등반하기 | 서부 고산지에서 이동 카드 구멍 (서부 고산지 → 고산지 구멍) 사용 시 생성 | 구멍 (서부 고산지 → 고산지 구멍) |
들어오는 길 (2)
| 출발 지역 | 이동 카드 / 행동 | 이동 카드가 생기는 방법 | 도착 지역에 함께 생기는 카드 |
|---|---|---|---|
어두운 동굴 (어두운 균열로 들어가는 곳) | 나가기 (어두운 동굴(균열 입구) → 고산지 구멍) — 나가기 | 기본 배치 / 고산지 구멍에서 이동 카드 어두운 균열 사용 시 생성 | 어두운 균열 |
서부 고산지 | 구멍 (서부 고산지 → 고산지 구멍) — 내려가기 | 구멍 (없음 밧줄) — 변형 / 고산지 구멍에서 이동 카드 나가기 (고산지 구멍 → 서부 고산지) 사용 시 생성 | 추락! (골절), 나가기 (고산지 구멍 → 서부 고산지) |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과
인벤토리 / 용기
- 최대 적재 무게: 5000
이 지역의 기본 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Env_HighlandHole · UniqueID cc2052a0b150ee44387cc8ff6f8a99e6
- m_Name: Env_HighlandHole
- 카드 이름 CardName: 구멍
- 설명 CardDescription: 정말 깊은 구멍이다.
- 카드 종류 CardType: 4
- Ambience:
- BackgroundSound: sharedassets0.assets#198
- RandomNoises: sharedassets0.assets#131
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 최대 적재 무게 MaxWeightCapacity: 5000
- 기본 카드 DefaultEnvCards:
구리 광맥,
해골 (장소),
해골!,
어두운 균열,
고산지 구멍 (탐색·개선)
어두운 동굴 (어두운 균열로 들어가는 곳)
서부 고산지
나가기 (고산지 구멍 → 서부 고산지)
구멍 (서부 고산지 → 고산지 구멍)
추락! (골절)
더위 단열
햇빛 방호
보호 받음
