육지가 보인다!
그냥 작은 산호섬일 뿐이지만, 저기서 잠시 머물러야 할까?
행동 (2)
이곳에 멈춘다 (Stop Here) ⏱ 1시간
효과
- 이 카드 파괴
결과
항상 (100%):
뗏목 떠나기 (산호섬) × 1
여정 시작 (산호섬) × 1- 항해 중 여부 -1
📓 일지: “뗏목을 잠시 산호섬에 정박했다.”
계속 이동한다 (Keep Going) ⏱ 1시간
효과
- 이 카드 파괴
📓 일지: “작은 산호섬을 발견했지만 지나치기로 결정했다.”
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
| 똇목 이벤트 (1) | 자동 트리거: 똇목 이벤트 | 1 | 10% |
| 똇목 이벤트 (2) | 자동 트리거: 똇목 이벤트 | 1 | 16.67% |
| 똇목 이벤트 (3) | 자동 트리거: 똇목 이벤트 | 1 | 21.43% |
| 똇목 이벤트 (4) · 똇목 이벤트 (5) | 자동 트리거: 똇목 이벤트 | 1 | 20% |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Event_Raft_Atoll · UniqueID 925feb8143edcb64e93acc2918f341cb
- m_Name: Event_Raft_Atoll
- 카드 이름 CardName: 육지가 보인다!
- 설명 CardDescription: 그냥 작은 산호섬일 뿐이지만, 저기서 잠시 머물러야 할까?
- CardImage:
🖼 Atoll - 카드 종류 CardType: 3
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#140
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 이곳에 멈춘다
- ActionLog:
- 문구 LogText: 뗏목을 잠시 산호섬에 정박했다.
- Category: Log_PositiveMajor
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Drops
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
뗏목 떠나기 (산호섬) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
여정 시작 (산호섬) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 항해 중 여부
- 값 변화 ValueModifier: -1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 행동 이름 ActionName: 계속 이동한다
- ActionLog:
- 문구 LogText: 작은 산호섬을 발견했지만 지나치기로 결정했다.
- Category: Log_PositiveMajor
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3