여정 시작 (산호섬)
여정을 떠날 준비를 마치면 뗏목을 물에 띄울 수 있다.
행동 (1)
뗏목을 물에 띄운다 (Push raft to the water) ⏱ 1시간
효과
- 항해 중 여부 +1
- ↳ 숨은 효과 — 항해 중 여부 1 (항해)일 때:
거리 +1 - 이 카드 파괴
- 보드에 있는
뗏목 떠나기 (산호섬) 전부: 변화
확인 창 표시 항상 표시
📓 일지: “뗏목을 물에 띄워 떠났다.”
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
육지가 보인다! | 이곳에 멈춘다 | 1 | 100% |
사용처 / 관련 항목
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Start_RaftAtoll · UniqueID ca8536bb8ddb6ca46b85e4211c2a0863
- m_Name: Start_RaftAtoll
- 카드 이름 CardName: 여정 시작
- 설명 CardDescription: 여정을 떠날 준비를 마치면 뗏목을 물에 띄울 수 있다.
- CardImage:
🖼 Raft - 카드 종류 CardType: 2
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#125
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 뗏목을 물에 띄운다
- ActionLog:
- 문구 LogText: 뗏목을 물에 띄워 떠났다.
- Category: Log_PositiveMajor
- ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 결과 ProducedCards: ∅
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 항해 중 여부
- 값 변화 ValueModifier: 1
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 카드 AffectedCards:
뗏목 떠나기 (산호섬) - RandomlyAffectedCards: 1
- 대상 카드 AffectedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
내려진 돛
- AlwaysShow: 1
육지가 보인다!