거리
문명사회와의 거리를 나타냅니다.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|
| 1 ~ 2016 | 이동한 거리 | | |
이 수치에 영향을 주는 것
패시브로 영향을 주는 카드
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|
| 항해 중 여부 | 항해 중 여부 상태: 항해 (1) | +1 |
행동으로 인한 변화 (1)
이 수치가 쓰이는 곳
이 수치를 조건으로 하는 행동 (3)
| 출처 | 행동 | 필요 범위 |
|---|
뗏목 | 해류 (패시브 조건) | 1 ~ 2016 |
| 쥐에 의한 피해! | 자동 트리거: 쥐에 의한 피해! | 0 |
| 갈매기! | 자동 트리거: 갈매기! | 0 ~ 500 |
이 수치로 발동하는 자동 행동 (숨겨진 트리거)
목표
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Distance · UniqueID fb08d98833e7e3e4fbe240680c9c275d
- m_Name: Distance
- 이름 GameName: 거리
- 설명 Description: 문명사회와의 거리를 나타냅니다.
- 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 2016
- MinMaxRate: -10 ~ 10
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 이동한 거리
- Icon:
🖼 Distance - 값 범위 ValueRange: 1 ~ 2016
- FeedbackInfo: