거리

문명사회와의 거리를 나타냅니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
1 ~ 2016이동한 거리

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
뗏목해류+1/15분
뗏목 (장소 · 산호섬 → 뗏목)뗏목 (장소 · 산호섬 → 뗏목) (패시브)-1/15분
뗏목 떠나기 (산호섬)뗏목 떠나기 (산호섬) (패시브)-1/15분
올려진 돛뒤에서 불어오는 폭풍+3/15분
올려진 돛매우 좋은 순풍+2/15분
올려진 돛순풍+1/15분
올려진 돛역풍-1.5/15분
올려진 돛매우 나쁜 역풍-2.5/15분
올려진 돛앞에서 불어오는 폭풍-3.5/15분

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
항해 중 여부항해 중 여부 상태: 항해 (1)+1

행동으로 인한 변화 (1)

출처행동변화
여정 시작 (기본)뗏목을 물에 띄운다+1

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치를 조건으로 하는 행동 (3)

출처행동필요 범위
뗏목해류 (패시브 조건)1 ~ 2016
쥐에 의한 피해!자동 트리거: 쥐에 의한 피해!0
갈매기!자동 트리거: 갈매기!0 ~ 500

이 수치로 발동하는 자동 행동 (숨겨진 트리거)

출처행동발동 범위
목적지 도달자동 트리거: 목적지 도달2016
똇목 이벤트 (1)자동 트리거: 똇목 이벤트336 ~ 2016
똇목 이벤트 (2)자동 트리거: 똇목 이벤트672 ~ 2016
똇목 이벤트 (3)자동 트리거: 똇목 이벤트1008 ~ 2016
똇목 이벤트 (4)자동 트리거: 똇목 이벤트1344 ~ 2016
똇목 이벤트 (5)자동 트리거: 똇목 이벤트1680 ~ 2016

목표

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Distance · UniqueID fb08d98833e7e3e4fbe240680c9c275d

  • m_Name: Distance
  • 이름 GameName: 거리
  • 설명 Description: 문명사회와의 거리를 나타냅니다.
  • 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 2016
  • MinMaxRate: -10 ~ 10
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 이동한 거리
      • Icon: 🖼 Distance
      • 값 범위 ValueRange: 1 ~ 2016
  • FeedbackInfo:
    • StepValue: 1