여정 시작 (기본)
준비가 된다면 뗏목을 띄울 수 있다. 충분한 식량과 물 그리고 수리가 필요한 경우를 대비하여 끈을 챙겨야 한다.
경고, 이 결정은 되돌릴 수 없다
행동 (1)
뗏목을 물에 띄운다 (Push raft to the water) ⏱ 1시간
결과
항상 (100%):
바다 (뗏목) × 1
확인 창 표시 항상 표시
📓 일지: “뗏목을 물에 띄워 섬을 떠났다.”
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
뗏목 (장소 · 기본) | 뗏목 타기 | 1 | 100% |
사용처 / 관련 항목
생존 가이드
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Start_Raft · UniqueID 817dfb5c4bb0cc84a9acfcb62a528cf1
- m_Name: Start_Raft
- 카드 이름 CardName: 여정 시작
- 설명 CardDescription: 준비가 된다면 뗏목을 띄울 수 있다. 충분한 식량과 물 그리고 수리가 필요한 경우를 대비하여 끈을 챙겨야 한다.
경고, 이 결정은 되돌릴 수 없다 - CardImage:
🖼 Raft - 카드 종류 CardType: 2
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#125
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 뗏목을 물에 띄운다
- ActionLog:
- 문구 LogText: 뗏목을 물에 띄워 섬을 떠났다.
- Category: Log_PositiveMajor
- ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
바다 (뗏목) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
내려진 돛
- AlwaysShow: 1
거리