부유물
이곳에서 뭔가 유용한 것을 발견할 수 있을 것이다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 남은 시간 (부패) | 4 | 4 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 부유물이 너무 멀어졌습니다! | 숨김 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과
불쾌감 +250
행동 (1)
수확하기 (Harvest) ⏱ 30분
조건
밝기 값이 10 ~ 100
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 목재 외 6 | 1 | 33.33% | ||
| 목재 외 6 | 1 | 33.33% | ||
| 목재 외 6 | 1 | 33.33% |
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
부유물! | 계속하기 | 1 | 100% |
사용처 / 관련 항목
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FloatingDebris · UniqueID 12f0882bf5ee7fc40a242fc6805e60e8
- m_Name: FloatingDebris
- 카드 이름 CardName: 부유물
- 설명 CardDescription: 이곳에서 뭔가 유용한 것을 발견할 수 있을 것이다.
- CardImage:
🖼 Floating Debris - 카드 종류 CardType: 2
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#138
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 4
- CardStatName: 남은 시간
- 최대값 MaxValue: 4
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HidingOptions: 1
- OverrideIcon:
🖼 AlarmClock - HasActionOnZero: 1
- OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 부유물이 너무 멀어졌습니다!
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
부유물 놓침 - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 1
- CardStatName: 떠나기
- 최대값 MaxValue: 1
- HasActionOnZero: 1
- OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 상어가 떠났다.
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
열매가 떨어진 바나나 나무
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 100
- HidingOptions: 2
- HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 뱃고동 고리가 들린다!
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
구출 - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Plastic
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Cord
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- UsageChange: -4
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 수치 Stat:
불쾌감 - 값 변화 ValueModifier: 250
- 수치 Stat:
체력
손 상처
불결함
목재
밧줄
나뭇가지
노끈
플라스틱 천
플라스틱 병 (기본)
게