펼쳐진 낙하산
내 낙하산이다. 뭔가 쓸모가 있을지도.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 진행도 | 2 | 2 | 0 | 0 → 사라짐 |
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
효과
몸무게 -1- 이 카드의 진행도 -1
- 건네준 카드의 내구도 -1
내구도 도달 시 자동 행동
진행도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
인벤토리 / 용기
- 파괴되면 내용물을 쏟음
얻는 방법
특성으로 시작 시 지급
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ParachuteDeployed · UniqueID 3e57adbd2e5daf54b91f2ce6b5ca7dfb
- m_Name: ParachuteDeployed
- 카드 이름 CardName: 펼쳐진 낙하산
- 설명 CardDescription: 내 낙하산이다. 뭔가 쓸모가 있을지도.
- CardImage:
🖼 Parachute - CardBackground:
🖼 BG_SandFront - 카드 종류 CardType: 2
- 태그 CardTags: ∅
- CannotBeTrashed: 1
- DoesNotPinAutomatically: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#230
- 진행도 Progress:
- 초기값 FloatValue: 2
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 플라스틱 천 자르기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: -1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- ChargesChange: -1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: -1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 절삭 도구
- SpillsInventoryOnDestroy: 1
플라스틱 천
밧줄
노끈
낙하산