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방패 (아이템)

방어용 도구, 창과 함께 사용하기에 좋다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
내구도500050000-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 방패

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과 장착 시에만

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달: 방패 (Shield) ⏱ 즉시

방패 부서짐!

효과
  • 이 카드 파괴
결과
항상 (100%):

전투

얻는 방법

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)

다른 행동에 의해 영향받음

관련 목표 / 업적

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Shield · UniqueID 1116c8777bcaeee439609a8898081532

  • m_Name: Shield
  • 카드 이름 CardName: 방패
  • 설명 CardDescription: 방어용 도구, 창과 함께 사용하기에 좋다.
  • CardImage: 🖼 Shield
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 500
  • WeightReductionWhenEquipped: -250
  • 태그 CardTags: 큼
  • 장비 태그 EquipmentTags: 방패
  • InHandWhenEquipped: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 5000
    • 최대값 MaxValue: 5000
    • 장착 시 추가 변화 ExtraRateWhenEquipped: -1
    • HasActionOnZero: 1
    • ShowPopupOnZero: 1
    • OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 방패
      • 행동 설명 ActionDescription: 방패 부서짐!
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: remains
          • CreatedLiquid:
            • LiquidCard: 목재
            • 수량 Quantity: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 변형 결과 TransformInto: 나뭇가지
  • AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 갑옷
      • 값 변화 ValueModifier: 75
  • IsArmor: 1
  • 방어 수치 ArmorValues:
    • LArmArmor: 75
    • LArmArmorModifiers:
        • 피해 유형 DmgType: 영적 피해
        • Modifier: 50
    • 왼팔 피격 확률 보정 LArmHitProbabilityModifier: 1