방패 (아이템)
방어용 도구, 창과 함께 사용하기에 좋다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 5000 | 5000 | 0 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 방패 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 장착 시에만
갑옷 +75
내구도 도달 시 자동 행동
전투
- 방어구
부위 기본 방어력 피해 유형별 보정 → 실제 방어력 피격 확률 보정 왼팔 75 영적 피해 +50 → 125 +1 실제 방어력 = 기본 방어력 + 피해 유형별 보정. 공격에 피해 유형이 여러 개면 가장 낮은 보정이 적용되고, 보정이 없는 피해 유형이 섞이면 양수 보정은 무시됩니다.
얻는 방법
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)
왕도마뱀을 발견했습니다! — 사진 찍기!
멧돼지를 발견했다! — 창으로 공격하기!
다른 행동에 의해 영향받음
멧돼지를 발견했다! ·
상어! (전투) ·
상어 — 창으로 공격하기! → 수치 변화
관련 목표 / 업적
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Shield · UniqueID 1116c8777bcaeee439609a8898081532
- m_Name: Shield
- 카드 이름 CardName: 방패
- 설명 CardDescription: 방어용 도구, 창과 함께 사용하기에 좋다.
- CardImage:
🖼 Shield - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 무게 ObjectWeight: 500
- WeightReductionWhenEquipped: -250
- 태그 CardTags: 큼
- 장비 태그 EquipmentTags: 방패
- InHandWhenEquipped: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 5000
- 최대값 MaxValue: 5000
- 장착 시 추가 변화 ExtraRateWhenEquipped: -1
- HasActionOnZero: 1
- ShowPopupOnZero: 1
- OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 수치 Stat:
갑옷 - 값 변화 ValueModifier: 75
- 수치 Stat:
- IsArmor: 1
- 방어 수치 ArmorValues:
- LArmArmor: 75
- LArmArmorModifiers:
- 피해 유형 DmgType: 영적 피해
- Modifier: 50
- 왼팔 피격 확률 보정 LArmHitProbabilityModifier: 1
목재
나뭇가지