생가죽
썩지 않도록 무두질해야 한다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 384 | 384 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 가죽이 썩는 중 |
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
효과
- 이 카드 변형 →
벗겨진 가죽 - 건네준 카드의 내구도 -1
📓 일지: “가죽을 벗겼다.”
내구도 도달 시 자동 행동
부패 0 도달: 가죽이 썩는 중 (The Skin is rotting) ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 변형 →
부패한 잔여물
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
멧돼지 사체 · 염소 사체 (암컷) · 염소 사체 (수컷) | ← 가죽 벗기기 | 3 | 100% |
새끼 멧돼지 사체 | ← 가죽 벗기기 | 1 | 100% |
염소 새끼 사체 | ← 가죽 벗기기 | 2 | 100% |
긴꼬리원숭이 사체 | ← 도축하기 | 1 | 100% |
사용처 / 관련 항목
생존 가이드
소속 그룹
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SkinFresh · UniqueID 4afdb5fa70412c4468f5b2b0590732d3
- m_Name: SkinFresh
- 카드 이름 CardName: 생가죽
- 설명 CardDescription: 썩지 않도록 무두질해야 한다.
- CardImage:
🖼 HideRaw - CardBackground:
🖼 BG_SandFront - 무게 ObjectWeight: 250
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#222
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 384
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 가죽이 썩는 중
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 30
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 벗겨진 가죽
- ActionLog:
- 문구 LogText: 가죽을 벗겼다.
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동, 제작 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
벗겨진 가죽
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: -1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
흑요석 칼 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 벗겨진 가죽
- ActionLog:
- 문구 LogText: 가죽을 벗겼다.
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동, 제작 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
벗겨진 가죽
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: -1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 절삭 도구
멧돼지 사체
염소 사체 (암컷)
염소 사체 (수컷)
새끼 멧돼지 사체
염소 새끼 사체
긴꼬리원숭이 사체