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무너진 터널 입구

바위 뒤에 터널이 있는 것 같지만 입구가 무너져 있다. 바위를 치울 수 있을 것 같다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
진행도0100최대 → 변형: 터널 입구

행동 (1)

파기 (Dig) ⏱ 1시간 손 사용 행동
조건
  • 밝기 값이 10 ~ 100
효과
결과
항상 (100%):

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

쾅! (Boom!) ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 진행도 +100
  • 건네준 카드 파괴
결과
항상 (100%):

내구도 도달 시 자동 행동

진행도 최대 도달 ⏱ 즉시
효과

생성 제한

다음 카드가 있으면 이 카드는 생성되지 않음: 터널 입구

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
동부 고산지 (탐색·개선)탐험 50%: 동굴1100%

탐험으로 발견

사용처 / 관련 항목

관련 목표 / 업적

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TunnelEntranceClosed · UniqueID fdc1dea4180178e409dd11f92e12f091

  • m_Name: TunnelEntranceClosed
  • 카드 이름 CardName: 무너진 터널 입구
  • 설명 CardDescription: 바위 뒤에 터널이 있는 것 같지만 입구가 무너져 있다. 바위를 치울 수 있을 것 같다.
  • CardImage: 🖼 TunnelEntranceCollapsed
  • CardBackground: 🖼 BG_SandFront
  • 카드 종류 CardType: 2
  • SpawningBlockedBy: 터널 입구
  • CannotBeTrashed: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 10
    • 최대값 MaxValue: 3
    • OverrideIcon: 🖼 CopperOre
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 10
    • HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 터널 입구
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 쾅!
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#124
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Debris
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 돌
              • 수량 Quantity: 3 ~ 6
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • ChargesChange: 100
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 파기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
      • 결과 ProducedCards:
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 돌
              • 수량 Quantity: 0 ~ 3
              • 카드 DroppedCard: 바위
              • 수량 Quantity: 0 ~ 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -5
          • 수치 Stat: 손 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 75
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • ChargesChange: 1