드론 조우
적 능력치
| 근접 기술 | - |
|---|---|
| 원거리 기술 | 시작값 100 |
| 체력(피) | 시작값 100 · 0이 되면 적 처치 |
| 기력 | 시작값 100 |
| 사기 | 시작값 100 |
| 경계 | 0 ~ 25 |
| 크기 | 125 |
| 은신 | 0 ~ 50 |
| 적 엄폐 | 75 |
| 플레이어 엄폐 | 75 |
적 행동 (3)
적 행동 1
“드론이 당신을 향해 사격합니다.” / “날카로운 통증이 느껴집니다...” / “성공적으로 피해냈습니다...”
- 기본 가중치 1
- 거리 무관
- 원거리 · 리치 0
플레이어 부상무피해
전투 사기 -5, “다행히도, 공격에 부상을 입지 않았습니다.”
- 상처 카드:
경미한 열상 (기본),
전투 사기 -10, “공격이 피부에 스쳐, 경미한 열상을 입었습니다.”
세부 수치
- 적 능력치별 행동 가중치 보정:
- 기력당 가중치:
- 내구도 범위: 0 ~ 32
- 가중치 보간: 0 ~ -1000
- 사기당 가중치:
- 가중치 보간: -1
- 기력당 가중치:
- 적 기술에 따른 충돌 보정:
- 적 근접 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 100 (사이는 비례)
- 적 원거리 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 600 (사이는 비례)
- 적 체력 변화: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 기력 변화: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 상처에 따른 충돌 보정:
- 전체 상처 보정: 0 ~ 18일 때 0 ~ -150 (사이는 비례)
- 적 기술에 따른 피해 보정:
- 적 근접 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 50 (사이는 비례)
- 적 원거리 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 50 (사이는 비례)
- 적 체력 변화: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 기력 변화: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 상처에 따른 피해 보정:
- 전체 상처 보정: 0 ~ 25일 때 0 (사이는 비례)
- 플레이어 부위별 추가 피격 확률:
- 머리 피격 확률 보정: -1000
- 적 능력치 변화:
- 기력 변화: -15
- 피해 유형: 관통 피해
적 행동 2
“드론은 고도를 올려 도망치려 합니다...”
- 기본 가중치 0
- 근접 거리 필요
- 근접 · 리치 0
- 기본 충돌 값 300
- 거리 벌리기
- 충돌 실패 없음
- 공격 안 함
- 도주 행동
- 결과: 적 도주
세부 수치
- 적 능력치별 행동 가중치 보정:
- 기력당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 사기당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 기력당 가중치:
적 행동 3
“드론은 고도를 올려 도망치려 합니다...”
- 기본 가중치 0
- 거리 필요
- 근접 · 리치 0
- 기본 충돌 값 300
- 거리 벌리기
- 충돌 실패 없음
- 공격 안 함
- 도주 행동
- 결과: 적 도주
세부 수치
- 적 능력치별 행동 가중치 보정:
- 기력당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 사기당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 기력당 가중치:
전투 결과
적 처치- “드론이 파괴되었습니다.. 이제 그저 고철 조각일 뿐입니다.”
- 획득:
고철 조각
사기 +20- 섬 내의 드론 (드론 개체수) -1000
- “드론이 도망쳤습니다. 지평선 끝을 향해 빠르게 멀어집니다.”
드론 전투 결과 +2- 적 값 → 수치 전달:
- 보낼 적 능력치: 체력(피)
- 받을 수치:
드론피 (도주한 드론의 남은 피) - 전달 방식: 수치를 그 값으로 설정
- “드론이 도망쳤습니다. 지평선 끝을 향해 빠르게 멀어집니다.”
드론 전투 결과 +3- 적 값 → 수치 전달:
- 보낼 적 능력치: 체력(피)
- 받을 수치:
드론피 (도주한 드론의 남은 피) - 전달 방식: 수치를 그 값으로 설정
신체 부위 (신체 템플릿)
신체 부위 정보 펼치기
- 머리:
- 근접 명중 가중치: 1
- 원거리 명중 가중치: 1
- 방어력: 100
- 방어구 보정:
- 피해 유형: 둔기 피해
- Modifier: -50
- 무피해 결과:
- 전투 기록:
- 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
- 전투 기록:
- 경상:
- 전투 기록:
- 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -10
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -17
- 무기 내구도 피해: -0.92
- 전투 기록:
- 중상:
- 전투 기록:
- 문구: 충격으로 불꽃이 튀었습니다.
- 다른 기록 문구:
- 드론에서 불꽃이 타탁 소리를 내며 튑니다.
- 충격 부위에서 탁탁 튀는 소리를 내며, 불꽃이 튀어오릅니다.
- 타격한 부위에서 불꽃이 강하게 튀어오릅니다.
- 타격한 부위에서 눈부신 불꽃이 폭발하며 튀어오릅니다.
- 적 능력치 변화:
- 원거리 기술 변화: -10
- 체력 변화: -34
- 전투 기록:
- 중태:
- 전투 기록:
- 문구: 당신의 타격을 맞은 드론이 비틀거리고, 손상된 회로에서는 불꽃이 튀어오릅니다.
- 다른 기록 문구:
- 드론은 강력한 타격의 충격에 불꽃과 전기가 튀어오르며 비틀거립니다.
- 드론에서 불꽃이 공중으로 튀어오르며 깜빡거립니다. 상당한 피해를 주었습니다.
- 필요 피해 유형: 둔기 피해
- 적 능력치 변화:
- 원거리 기술 변화: -25
- 체력 변화: -68
- 기력 변화: -20
- 전투 기록:
- 전투 기록:
- 문구: 당신의 공격이 드론의 돌출된 센서를 타격하여, 파편이 바닥에 흩어집니다.
- 다른 기록 문구:
- 당신의 타격이 드론의 시각 센서를 파괴하여, 파편 조각이 바닥에 흩어집니다.
- 필요 피해 유형: 관통 피해
- 적 능력치 변화:
- 원거리 기술 변화: -50
- 체력 변화: -68
- 전투 기록:
- 전투 기록:
- 문구: 드론이 강렬하게 흔들리며, 강렬한 불꽃을 내뿜고 바닥으로 추락합니다.
- 다른 기록 문구:
- 드론이 잠시 공중에서 비틀거리며, 파지직거리는 소리를 내고는 금속 파편을 흩뿌리며 지면으로 추락합니다.
- 드론의 불빛이 깜빡거리고는 흐려지더니 비틀거리며, 연기를 내뿜으며 지면으로 추락합니다.
- 빠지직 거리는 소리와 함께, 드론이 비틀거리고는 공중에서 지면으로 추락하여 부서집니다.
- 필요 피해 유형: 관통 피해
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -100
- 전투 결과: 적 처치
- 전투 기록:
- 기본 상처:
- 무기 내구도 피해: -1
전투가 발생하는 곳
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Combat_EncounterDrone · UniqueID d884e8cfc4f038f44a24d9641f21dd47
- m_Name: Combat_EncounterDrone
- EncounterTitle: 드론 조우
- EncounterImage:
🖼 Drone - EnemyName: 드론
- EnemyCover: 75
- PlayerCover: 75
- EnemyStealth: 0 ~ 50
- EnemyAwareness: 0 ~ 25
- EnemySize: 125
- EnemyBodyTemplate: Combat_ BTDrone
- MeleeSkill:
- Name: Melee Skill
- RangedSkill:
- Name: Ranged Skill
- StartingValue: 100
- Blood:
- Name: Integrity
- StartingValue: 100
- OnZeroEncounterResult: 1
- Stamina:
- Name: Stamina
- StartingValue: 100
- Morale:
- Name: Morale
- StartingValue: 100
- EnemyActions:
- ActionLog:
- 문구 LogText: 드론이 당신을 향해 사격합니다.
- 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
- 드론은 당신을 노리고 사격을 가합니다.
- 드론은 당신을 향해 사격을 가합니다.
- 윙 소리가 나더니, 드론이 당신을 향해 사격을 가합니다.
- 드론의 무기가 작동하며, 투사체가 당신을 향해 날아옵니다.
- 드론의 무기 체계가 윙 소리를 내며 작동하더니, 사격을 가해옵니다.
- 드론에서 불길한 윙윙 소리가 나더니, 당신을 향해 쇄도하는 투사체를 발사합니다.
- SuccessLog:
- 문구 LogText: 날카로운 통증이 느껴집니다...
- 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
- 갑작스러운 통증이 당신을 덮칩니다...
- 날카로운 불쾌감이 당신을 엄습합니다...
- 갑작스러운 통증에 움찔합니다...
- 예상치 못한 고통이 당신을 강타합니다...
- 강렬한 통증에 이를 악물었습니다.
- 타는 듯한 통증이 당신에게 엄습합니다...
- 날카로운 통증에 잠시 비틀거립니다...
- 꿰뚫는 듯한 불쾌감이 당신을 휘어감습니다...
- 강렬한 통증이 타고 들자 당신은 움츠러듭니다...
- 강렬하게 찌릿한 통증에 순간적으로 숨이 멎습니다...
- ScreenShake: 1
- FailureLog:
- 문구 LogText: 성공적으로 피해냈습니다...
- 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
- 민첩하게 옆으로 회피했습니다...
- 늦지 않고 피해낼 수 있었습니다...
- 빠른 반응 덕분에 위험에서 벗어났습니다...
- 날쌔게 움직여 다가오는 공격을 피했습니다...
- 간발의 차로 공격을 피했습니다...
- 능숙하게 공격을 피해냈습니다...
- 재빠른 판단으로, 공격 경로를 벗어났습니다...
- 간발의 차로 공격에서 벗어났습니다...
- 능숙하게 위험으로부터 빠져나갔습니다...
- 빠른 움직임으로, 부상을 피할 수 있었습니다...
- RequiredDistance: 2
- BaseWeight: 1
- 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 내구도 범위 DurabilityRange: 0 ~ 32
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -1000
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- ActionRange: 1
- ClashRangedInaccuracy: 300
- ClashStealthBonus: 150
- IneffectiveRangeMalus: -300
- ClashVsEscapeModifier: -50 ~ -100
- 적 기술에 따른 충돌 보정 EnemySkillClashModifier:
- 적 근접 기술 변화 EnemyMeleeSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 100 (사이는 비례)
- 적 원거리 기술 변화 EnemyRangedSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 600 (사이는 비례)
- 적 체력 변화 EnemyBloodMod: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 기력 변화 EnemyStaminaMod: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 상처에 따른 충돌 보정 EnemyWoundClashModifier:
- 전체 상처 보정 AllWoundModifier: 0 ~ 18일 때 0 ~ -150 (사이는 비례)
- Damage: 25 ~ 150
- 피해 유형 DamageTypes: 관통 피해
- 적 기술에 따른 피해 보정 EnemySkillDamageModifier:
- 적 근접 기술 변화 EnemyMeleeSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 50 (사이는 비례)
- 적 원거리 기술 변화 EnemyRangedSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 50 (사이는 비례)
- 적 체력 변화 EnemyBloodMod: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 기력 변화 EnemyStaminaMod: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 상처에 따른 피해 보정 EnemyWoundDamageModifier:
- 전체 상처 보정 AllWoundModifier: 0 ~ 25일 때 0 (사이는 비례)
- 플레이어 부위별 추가 피격 확률 AddedPlayerLocationHitProbabilities:
- 머리 피격 확률 보정 HeadHitProbabilityModifier: -1000
- 적 능력치 변화 EnemyValueChanges:
- 기력 변화 StaminaModifier: -15
- PlayerWounds:
- 무피해 결과 UnharmedResults:
- 상처 기록 WoundLog:
- 문구 LogText: 다행히도, 공격에 부상을 입지 않았습니다.
- 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
전투 사기 - 값 변화 ValueModifier: -5
- 수치 Stat:
- 상처 기록 WoundLog:
- 경상 MinorWounds:
- 상처 기록 WoundLog:
- 문구 LogText: 공격이 피부에 스쳐, 경미한 열상을 입었습니다.
- 획득 카드 DroppedCards:
경미한 열상 (기본) - 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
전투 사기 - 값 변화 ValueModifier: -10
- 수치 Stat:
- 상처 기록 WoundLog:
- 중상 MediumWounds:
- 상처 기록 WoundLog:
- 문구 LogText: 발사체가 당신에게 명중합니다. 피부에 박힌 발사체가 생생하게 보입니다.
- 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
- 시선을 내리자 피부에 박힌 발사체가 보입니다.
- 피부에서 툭 튀어나온 발사체가 보입니다... 고통이 느껴집니다.
- 시선을 내리자 당신의 피부에 박힌 발사체가 보입니다. 그 끝이 흉흉하게 빠져나와 있습니다.
- 획득 카드 DroppedCards:
관통상 (총상) - 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
전투 사기 - 값 변화 ValueModifier: -20
- 수치 Stat:
- 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
- 상처 기록 WoundLog:
- 중태 SeriousWounds:
- 상처 기록 WoundLog:
- 문구 LogText: 발사체가 당신에게 명중합니다. 피부에 박힌 발사체가 생생하게 보입니다.
- 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
- 시선을 내리자 피부에 박힌 발사체가 보입니다.
- 피부에서 툭 튀어나온 발사체가 보입니다... 고통이 느껴집니다.
- 시선을 내리자 당신의 피부에 박힌 발사체가 보입니다. 그 끝이 흉흉하게 빠져나와 있습니다.
- 획득 카드 DroppedCards:
관통상 (총상) - 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
전투 사기 - 값 변화 ValueModifier: -40
- 수치 Stat:
- 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
- 상처 기록 WoundLog:
- 무피해 결과 UnharmedResults:
- ActionLog:
- ActionLog:
- 문구 LogText: 드론은 고도를 올려 도망치려 합니다...
- 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- PreClashDistanceChange: 1
- CannotFailClash: 1
- DoesNotAttack: 1
- IsEscapeAction: 1
- BaseClashValue: 300
- 전투 결과 EncounterResult: 적 도주
- ActionLog:
- ActionLog:
- 문구 LogText: 드론은 고도를 올려 도망치려 합니다...
- RequiredDistance: 1
- 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- PreClashDistanceChange: 1
- CannotFailClash: 1
- DoesNotAttack: 1
- IsEscapeAction: 1
- BaseClashValue: 300
- 전투 결과 EncounterResult: 적 도주
- ActionLog:
- EnemyGettingCloseLog:
- 문구 LogText: 드론은 속도를 올려 당신에게 향합니다. 빠르게 다가오고 있습니다!
- EnemyDefeatedEffects:
- ResultLog:
- 문구 LogText: 드론이 파괴되었습니다.. 이제 그저 고철 조각일 뿐입니다.
- 획득 카드 DroppedCards:
고철 조각 - 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
사기 - 값 변화 ValueModifier: 20
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 섬 내의 드론 (드론 개체수)
- 값 변화 ValueModifier: -1000
- ResultLog:
- EnemyEscapedEffects:
- ResultLog:
- 문구 LogText: 드론이 도망쳤습니다. 지평선 끝을 향해 빠르게 멀어집니다.
- 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
드론 전투 결과 - 값 변화 ValueModifier: 2
- 수치 Stat:
- 적 능력치의 플레이어 수치 전달 TransferValuesToStats:
- 보낼 적 능력치 FromValue: 체력(피)
- 받을 수치 ToStat:
드론피 (도주한 드론의 남은 피) - 전달 방식 TransferType: 수치를 그 값으로 설정
- ResultLog:
- PlayerEscapedEffects:
- ResultLog:
- 문구 LogText: 드론이 도망쳤습니다. 지평선 끝을 향해 빠르게 멀어집니다.
- 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
드론 전투 결과 - 값 변화 ValueModifier: 3
- 수치 Stat:
- 적 능력치의 플레이어 수치 전달 TransferValuesToStats:
- 보낼 적 능력치 FromValue: 체력(피)
- 받을 수치 ToStat:
드론피 (도주한 드론의 남은 피) - 전달 방식 TransferType: 수치를 그 값으로 설정
- ResultLog:
- Special1Effects:
- ResultLog:
- 문구 LogText: ""
- ResultLog:
관통상 (기본)