카드 서바이벌 업데이트 24

이 문서는 게임 파일에 한국어 번역이 없어 위키에서 영어 원문을 번역했습니다.

안녕하세요 여러분,

모두 잘 지내시길 바랍니다!
이번에는 바로 콘텐츠 목록으로 가겠습니다:

새 무게 시스템:

새 무게 시스템이 적용되었습니다.
주요 내용은 다음과 같습니다:

과적:
이제 이 수치가 들고 다닐 수 있는 카드 수를 정하는 가장 중요한 제한입니다. 칸은 여전히 있지만 부차적인 역할만 하며, 한 번에 손에 들 수 있는 서로 다른 물건의 종류 수만 제한합니다.
게임의 모든 물건에는 무게와 들고 다니기 번거로운 정도를 합친 과적 수치가 있습니다. 과적 한도를 넘기면 이동과 체력에 불이익을 받아, 너무 무거운 짐을 진 채로 장소를 옮기기가 어려워집니다.

손 변경:
손에서도 물건을 쌓을 수 있습니다. 가벼운 물건은 많이 들어도 큰 부담이 없고, 손 줄을 기지 줄을 관리하고 정리하는 임시 보관 공간으로 훨씬 실용적으로 쓸 수 있습니다.
긴 막대기 같은 큰 물건도 쌓을 수 있어 드디어 한 번에 6개 넘게 들 수 있습니다. 무게만 감당되면 통나무도 다른 지역으로 가져갈 수 있습니다.

인벤토리 변경:
인벤토리에서도 카드가 쌓이며 무게로만 제한되어, 정리용으로 훨씬 쓸모 있어졌습니다. 예를 들어 상자는 무거운 물건 몇 개나 작은 물건 여러 개로 채울 수 있습니다.
휴대용 인벤토리도 카드를 쌓을 수 있으며, 내용물 무게의 전부 또는 일부를 상쇄해 들고 다닐 수 있는 무게를 늘려 줍니다.


새 시스템에 대한 의견은 언제든 보내 주세요. 익숙해지면 예전 시스템보다 훨씬 낫다고 생각합니다. 더 현실적일 뿐 아니라 물건을 정리하고 옮기기에도 훨씬 실용적입니다.
물론 인벤토리와 카드 무게의 득실이 적절하도록 다음 몇 번의 업데이트에서 꽤 많이 조정할 예정입니다. :)


항아리 냉장고에 관한 참고:
항아리 냉장고는 조금 특수한 경우라서 문제를 막기 위해 당분간 예전 시스템으로 두었습니다. 곧 이 인벤토리도 새 시스템으로 바꾸는 핫픽스를 내겠습니다.

추가 기능:

물렛가락:
손보다 효율적으로 끈을 꼴 수 있는 새 도구입니다. 재단 숙련도가 충분히 오르면 자동으로 해금되며, 섬유를 채워 넣으면 15분짜리 행동 한 번에 끈 2개나 뜨개실 1개로 바꿀 수 있습니다. 섬유 4개 대신 3개로 끈 2개를 만들 수 있어, 시간뿐 아니라 재료 면에서도 효율적인 도구입니다.

목공:
앞으로 있을 변경에 대비해 새 목공 숙련도를 추가했습니다.
처음에는 나무를 자르거나 큰 나무를 베어서 올릴 수 있고, 충분히 오르면 새 청사진이 해금되어 그것으로도 올릴 수 있습니다.
지금은 청사진이 두 개뿐이지만 곧 더 많이 추가됩니다:
- 널빤지: 통나무로 만들며, 더 고급 건축물과 제작에 쓰입니다.
- 선반: 위쪽 줄에 놓는 아주 저렴한 보관 카드로, 진흙 오두막 안에만 놓을 수 있습니다.

식초:
술이 상하면 식초가 됩니다. 이 새 액체는 레닛 대신 쓸 수 있어, 죽은 새끼 염소 없이도 치즈를 만들 수 있습니다.
지금은 다른 쓰임새가 없지만 다음 몇 번의 업데이트에서 바뀔 거라 생각합니다.

제작진:
제작진 화면의 첫 버전을 넣었습니다. 지금은 설정 화면에서만 볼 수 있지만, 이후 업데이트에서 더 쉽게 볼 수 있게 할 예정입니다.

소소한 변경:

- 여러 번 먹을 수 있던 음식은 한 번만 먹을 수 있게 바뀌었고, 대신 더 많이 발견됩니다.
- 항아리 냉장고에 보관한 우유가 더 오래갑니다.
- 고열로 죽기까지 훨씬 오래 걸립니다.
- 침낭 레시피가 더 짧은 2단계로 나뉘었습니다.
- 수유기 염소를 데리고 다닐 수 있습니다.
- 목장에 배설물이 너무 많으면 염소가 스트레스를 받습니다. (깨끗하게 유지하세요!)
- 농장에서 나오는 뱀풀의 양을 늘려 염소 먹이로 쓰기 좋게 했습니다.
- 설탕은 더 이상 청사진으로 만들지 않고, (소금처럼) 수액을 끓이기만 하면 됩니다.
- 레몬그라스가 더 천천히 썩습니다.
- 너무 더우면 우울감 이벤트와 잠이 중단됩니다.

이번 업데이트의 수정 및 핫픽스:

- 용기가 목장에서 목장으로 순간이동하던 심각한 버그를 수정했습니다.
- 침낭의 내구도가 시간이 지나며 줄어들던 버그를 수정했습니다.
- 아무 용기에나 잿물을 만들 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 염소 수유 관련 문제를 수정했습니다.
- 새끼 염소 성장 관련 버그를 수정했습니다.
- 염소 스트레스 관련 문제를 몇 가지 수정했습니다.
- 목장이 여러 개 있을 때 여물통이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 새끼 염소를 죽이면 다 큰 염소가 되던 버그를 수정했습니다.
- 일부 경우에 신호용 거울로 불을 붙일 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 염소 사냥 이벤트에서 자고새가 나오던 버그를 수정했습니다.
- 너무 더워도 우울감 이벤트가 중단되지 않던 문제를 수정했습니다.


지금은 여기까지입니다.
다음 업데이트에서 만나요! :)

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          • Content: 안녕하세요 여러분,

            모두 잘 지내시길 바랍니다!
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          • Title: 새 무게 시스템:
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          • Content: 새 무게 시스템이 적용되었습니다.
            주요 내용은 다음과 같습니다:

            과적:
            이제 이 수치가 들고 다닐 수 있는 카드 수를 정하는 가장 중요한 제한입니다. 칸은 여전히 있지만 부차적인 역할만 하며, 한 번에 손에 들 수 있는 서로 다른 물건의 종류 수만 제한합니다.
            게임의 모든 물건에는 무게와 들고 다니기 번거로운 정도를 합친 과적 수치가 있습니다. 과적 한도를 넘기면 이동과 체력에 불이익을 받아, 너무 무거운 짐을 진 채로 장소를 옮기기가 어려워집니다.

            손 변경:
            손에서도 물건을 쌓을 수 있습니다. 가벼운 물건은 많이 들어도 큰 부담이 없고, 손 줄을 기지 줄을 관리하고 정리하는 임시 보관 공간으로 훨씬 실용적으로 쓸 수 있습니다.
            긴 막대기 같은 큰 물건도 쌓을 수 있어 드디어 한 번에 6개 넘게 들 수 있습니다. 무게만 감당되면 통나무도 다른 지역으로 가져갈 수 있습니다.

            인벤토리 변경:
            인벤토리에서도 카드가 쌓이며 무게로만 제한되어, 정리용으로 훨씬 쓸모 있어졌습니다. 예를 들어 상자는 무거운 물건 몇 개나 작은 물건 여러 개로 채울 수 있습니다.
            휴대용 인벤토리도 카드를 쌓을 수 있으며, 내용물 무게의 전부 또는 일부를 상쇄해 들고 다닐 수 있는 무게를 늘려 줍니다.


            새 시스템에 대한 의견은 언제든 보내 주세요. 익숙해지면 예전 시스템보다 훨씬 낫다고 생각합니다. 더 현실적일 뿐 아니라 물건을 정리하고 옮기기에도 훨씬 실용적입니다.
            물론 인벤토리와 카드 무게의 득실이 적절하도록 다음 몇 번의 업데이트에서 꽤 많이 조정할 예정입니다. :)


            항아리 냉장고에 관한 참고:
            항아리 냉장고는 조금 특수한 경우라서 문제를 막기 위해 당분간 예전 시스템으로 두었습니다. 곧 이 인벤토리도 새 시스템으로 바꾸는 핫픽스를 내겠습니다.
          • OrderOfElements:
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          • Title: 추가 기능:
          • Content: 물렛가락:
            손보다 효율적으로 끈을 꼴 수 있는 새 도구입니다. 재단 숙련도가 충분히 오르면 자동으로 해금되며, 섬유를 채워 넣으면 15분짜리 행동 한 번에 끈 2개나 뜨개실 1개로 바꿀 수 있습니다. 섬유 4개 대신 3개로 끈 2개를 만들 수 있어, 시간뿐 아니라 재료 면에서도 효율적인 도구입니다.

            목공:
            앞으로 있을 변경에 대비해 새 목공 숙련도를 추가했습니다.
            처음에는 나무를 자르거나 큰 나무를 베어서 올릴 수 있고, 충분히 오르면 새 청사진이 해금되어 그것으로도 올릴 수 있습니다.
            지금은 청사진이 두 개뿐이지만 곧 더 많이 추가됩니다:
            - 널빤지: 통나무로 만들며, 더 고급 건축물과 제작에 쓰입니다.
            - 선반: 위쪽 줄에 놓는 아주 저렴한 보관 카드로, 진흙 오두막 안에만 놓을 수 있습니다.

            식초:
            술이 상하면 식초가 됩니다. 이 새 액체는 레닛 대신 쓸 수 있어, 죽은 새끼 염소 없이도 치즈를 만들 수 있습니다.
            지금은 다른 쓰임새가 없지만 다음 몇 번의 업데이트에서 바뀔 거라 생각합니다.

            제작진:
            제작진 화면의 첫 버전을 넣었습니다. 지금은 설정 화면에서만 볼 수 있지만, 이후 업데이트에서 더 쉽게 볼 수 있게 할 예정입니다.
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            1. 1
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            3. 2
          • Title: 소소한 변경:
          • Content: - 여러 번 먹을 수 있던 음식은 한 번만 먹을 수 있게 바뀌었고, 대신 더 많이 발견됩니다.
            - 항아리 냉장고에 보관한 우유가 더 오래갑니다.
            - 고열로 죽기까지 훨씬 오래 걸립니다.
            - 침낭 레시피가 더 짧은 2단계로 나뉘었습니다.
            - 수유기 염소를 데리고 다닐 수 있습니다.
            - 목장에 배설물이 너무 많으면 염소가 스트레스를 받습니다. (깨끗하게 유지하세요!)
            - 농장에서 나오는 뱀풀의 양을 늘려 염소 먹이로 쓰기 좋게 했습니다.
            - 설탕은 더 이상 청사진으로 만들지 않고, (소금처럼) 수액을 끓이기만 하면 됩니다.
            - 레몬그라스가 더 천천히 썩습니다.
            - 너무 더우면 우울감 이벤트와 잠이 중단됩니다.
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          • Title: 이번 업데이트의 수정 및 핫픽스:
          • Content: - 용기가 목장에서 목장으로 순간이동하던 심각한 버그를 수정했습니다.
            - 침낭의 내구도가 시간이 지나며 줄어들던 버그를 수정했습니다.
            - 아무 용기에나 잿물을 만들 수 있던 문제를 수정했습니다.
            - 염소 수유 관련 문제를 수정했습니다.
            - 새끼 염소 성장 관련 버그를 수정했습니다.
            - 염소 스트레스 관련 문제를 몇 가지 수정했습니다.
            - 목장이 여러 개 있을 때 여물통이 사라지던 문제를 수정했습니다.
            - 새끼 염소를 죽이면 다 큰 염소가 되던 버그를 수정했습니다.
            - 일부 경우에 신호용 거울로 불을 붙일 수 없던 버그를 수정했습니다.
            - 염소 사냥 이벤트에서 자고새가 나오던 버그를 수정했습니다.
            - 너무 더워도 우울감 이벤트가 중단되지 않던 문제를 수정했습니다.


            지금은 여기까지입니다.
            다음 업데이트에서 만나요! :)
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