카드 서바이벌 업데이트 25

이 문서는 게임 파일에 한국어 번역이 없어 위키에서 영어 원문을 번역했습니다.

안녕하세요 여러분!

업데이트 시간입니다.

먼저 짧은 공지가 있습니다:

안드로이드 버전의 성능을 개선하고, 휴대폰(과 PC)에서 더 쾌적하게 즐길 수 있도록 UI를 다듬는 작업을 열심히 하고 있습니다. 원래는 며칠 안에 안드로이드 버전을 내려고 했지만, 작업 중인 새 버전을 조금 더 시험해 본 뒤에 내는 편이 나을 것 같아 한 번의 업데이트만큼 더 기다리기로 했습니다. 베타에 참여하신 분들은 기대해 주세요. 곧 베타 버전을 업데이트하겠습니다!

다른 이야기로, 업데이트 계획에서 말씀드린 대로 카드 서바이벌의 가격이 다시 올랐습니다. 이제 16.99달러이며, 정식 출시 때까지 이 가격이 유지됩니다.
이 기회를 빌려 지금까지 게임을 구매해 주신 초기 후원자 여러분께 특별히 감사드립니다. :)

그럼 콘텐츠로 가 보겠습니다:

새 심리 시스템:

정신 체계:
자신의 세계관을 얼마나 확신하는지 나타내는 새 숨겨진 수치입니다. 정신 체계가 높으면 세상을 규칙을 아는 예측 가능한 곳으로 보고, 낮으면 혼란스럽고 예측할 수 없는 곳으로 봅니다.
정신 체계는 보통 바쁘고 편안하게 지내면 저절로 오르지만, 도취감, 심한 우울, 심한 스트레스/불안 같은 강한 감정은 이를 떨어뜨립니다. 너무 외롭거나, 잠이 부족하거나, 웨스턴과 너무 자주 대화하는 것도 당연히 좋지 않습니다.
이 수치가 아주 낮아지면 변성의식 상태가 나타나기 시작하고, 때로는 이른바 정신병적 붕괴로 이어지기도 합니다. 현재 게임에는 이런 사건이 두 가지 있으며(나중에 더 추가됩니다), 각각 다른 상황에서 일어나고 고유한 효과가 있습니다.

스트레스:
압박을 받으면 캐릭터가 점점 스트레스를 받습니다. 상처, 배고픔, 목마름이나 온갖 걱정거리가 스트레스 수준에 영향을 줍니다. 스트레스가 감당할 수 없게 되면 불안 발작이 와서 시간을 낭비하고, 정신 체계가 손상되고, 사기가 떨어집니다.
대신 이를 이겨낼 방법은 많습니다:
- 수영, 드럼 연주, 나무 조각, 모래성 만들기, 그냥 쉬기 같은 여가 활동
- 같은 행동을 너무 자주 반복하지 말고 다양한 일로 바쁘게 지내 신선함과 집중력 유지
- 카바, 술, 새로 추가된 재스민 차를 마시거나 단 음식 먹기

사기 변경:
새 정신 체계·스트레스 수치와 맞물리도록 사기를 조정했습니다. 또 어떤 일이 사기에 주는 효과는 그 일에 얼마나 질렸는지에 따라 달라집니다. 드럼을 2시간 치면 꽤 즐겁겠지만, 7시간을 치고 나면 별로 얻는 게 없을 겁니다.
우울감도 바뀌어서, 이제 이벤트가 생기는 대신 모든 행동의 소요 시간이 늘어나는 불이익을 받습니다.

선장:
이제 반(反)웨스턴, 선장이 있습니다. 대부분의 사람은 피하는 게 좋을 나쁜 상상 속 친구입니다. 마조히스트라면 모르겠지만요. 선장은 아주 부정적인 캐릭터로, 함께 있어 주는 대가로 사기를 깎으며 기분을 가라앉히려 합니다. 다음 몇 번의 업데이트에서 선장과 웨스턴에게서 새로운 요소가 많이 나올 예정입니다!
참고로, 돌밭 근처 동굴에 있던 해골은 새 장소로 옮겨졌습니다. :)

새 목공 요소:

목공 숙련도로 훨씬 많은 것을 해금할 수 있습니다.
그중 일부는 다음과 같습니다:

톱밥:
이제 한 번에 많이 만들어 주는 청사진으로 만듭니다.

목각 장식품:
나무로 5가지 조각상을 만들 수 있습니다. 모아 두는 장식품으로, 선반에 올려 집을 더 편안하게 만들 수 있습니다. 숙련도에 따라 실패작이 나오기도 하지만, 조각은 여가 활동으로도 인정되고 목공 숙련도를 올리는 좋은 훈련이 됩니다.

방패:
왕도마뱀, 멧돼지, 독물총코브라에게 상처를 입을 확률을 줄여 주는 나무 방패를 만들 수 있습니다.

활과 화살:
이제 목공 숙련도를 올리면서 해금됩니다.

드럼:
즐길 거리로 드럼을 만들 수 있습니다. 처음에는 연습만 할 수 있지만, 숙련도가 오르면 효과가 다른 새 리듬이 해금됩니다. 지금은 해금할 리듬이 두 가지뿐이지만 앞으로 더 추가됩니다. 집 장식품으로도 쓸 수 있습니다.

나무 침대:
널빤지로 만드는 새 침대로, 제대로 된 매트리스와 깃털 베개가 있습니다!

집의 편안함:

편안감이라는 새 수치를 추가했습니다. 진흙 오두막이나 동굴 기지에 머물 때만 존재하며, 장식품이나 가구를 놓으면 올라갑니다. 편안감은 스트레스를 낮추고 사기를 올려 주며, 앞으로 나올 새 정착 엔딩을 향한 첫걸음입니다.

현재 편안감을 올려 주는 것들:
- 화덕
- 나무 침대
- 드럼
- 선반에 올린 목각 장식품이나 꽃 단지 같은 장식품
반대로 편안감을 낮추는 것들도 있습니다:
- 썩은 잔해
- 거름이나 구아노 같은 배설물
- 여러 동물 사체

재스민 꽃:

정글에 새 식물이 추가되었습니다. 꽃을 수확해서 재스민 차를 만들 수 있으며, 진정 효과가 있어 잠드는 데 도움이 되고 스트레스를 낮춰 줍니다. 또 재스민 꽃을 플라스틱 병이나 점토 단지에 꽂아 집 장식품으로 쓸 수도 있습니다. 오래 가게 하려면 물을 주세요.
물론 재스민도 농장에서 기를 수 있습니다. :)

그 밖의 새 아이템:

작살:
작살 낚시 숙련도로 해금되는 새 도구/무기입니다. 낚시용 창처럼 쓰이지만, 뗏목 여행 중 먼바다에서도 쓸 수 있습니다.

점토 단지:
새 액체 용기입니다. 많이 담지는 못하지만 뚜껑이 있어 내용물이 증발하지 않으므로 식초, 기름 등 유용한 액체를 담기 좋습니다.

플라스틱 병:
돌밭에서 드물게 발견됩니다. 점토 단지처럼 쓸 수 있습니다. 일부 특성을 고르면 플라스틱 병을 가지고 시작합니다.

구멍:
고산지에 새 장소가 생겼습니다. 밧줄이 충분하면 내려갈 수 있는 구멍입니다. 안에 좋은 것들이 있지만, 등반 숙련도가 충분하지 않으면 꽤 고약한 동료와 함께 갇힐 수도 있으니 조심하세요. :)

낚싯줄:
낚싯대는 더 이상 낚시바늘을 만들어서 해금하지 않고, 낚시 숙련도가 충분히 오르면 해금됩니다. 그 전까지는 더 싸고 간단한 낚시 도구인 낚싯줄을 만들 수 있습니다.

새 캐릭터와 특성:

새 실험적 캐릭터, 생존가가 추가되었습니다.
처음 하는 분께는 여전히 원주민이 가장 알맞은 캐릭터지만, 생존가는 게임을 좀 더 느긋하게 즐기고 싶은 분들을 위한 편안한 캐릭터로 설계했습니다.
새 특성도 두 가지 추가했습니다:
- 외톨이: 외로움을 느끼기까지 더 오래 걸립니다.
- 보급 상자: 낚싯줄과 정수제 등 보급품이 가득 든 상자를 가지고 시작합니다.

조정:

- 생선 내장이 더 맛없어져서 예전보다 사기가 더 떨어집니다.
- 금속 도끼로 나무를 자르면 목재가 더 많이 나옵니다.
- 코코넛 워터가 설사를 조금 덜 일으킵니다.
- 염소가 물을 더 많이 마십니다.
- 돌 도끼는 청사진으로 만들며, 나무 손잡이는 더 이상 만들 수 없습니다.
- 일부 점토 청사진의 제작 시간이 조금 늘었습니다.
- 짧게 나눠서 공부하면 더 효율적입니다.
- 첫 주에 비가 올 확률을 조금 높였습니다.
- 알로에를 수확할 때 더 이상 빛이 필요하지 않습니다.
- 허수아비가 갈매기를 조금 더 잘 쫓습니다.
- 선반에 조금 더 많은 무게를 올릴 수 있습니다.
- 톱밥은 청사진으로 만들기 때문에 예전 방식으로는 만들 수 없습니다.
- 활과 화살은 목공 숙련도로 해금됩니다.

이번 업데이트의 수정 및 핫픽스:

- 썩은 코코넛을 마지막 순간에 깨면 복제되던 문제 등 비슷한 버그를 수정했습니다.
- 요리용 솥 등 액체 용기가 다른 인벤토리로 옮겨지던 버그를 수정했습니다.
- 용기에서 액체가 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 물건을 빠르게 끌 때 카드가 회색으로 멈춰 있던 버그를 수정했습니다.
- 옷 내구도 관련 문제를 몇 가지 수정했습니다.
- 작은 물건이 자고새 모이통에 주는 먹이가 줄었습니다.
- 정수 필터의 물이 떨어질 때 나오던 문구를 바로잡았습니다.
- 허기 수치가 가득 찬 상태에서 "배고프지 않음"이라고 나오지 않습니다.
- 요리된 생선을 먹으면 요리된 생선 내장이 나옵니다.
- 생선 내장의 영양가가 줄었습니다.
- 가죽 가방 관련 문제를 수정했습니다.
- 군사용 벨트 관련 문제를 수정했습니다.
- 항해 관련 문제를 수정했습니다.
- 술이 더 빨리 상합니다.
- 일부 작업에서 얻는 목공 숙련도를 조정했습니다.
- 모든 나무 자르기 작업이 목공 숙련도를 올리도록 했습니다.
- 인벤토리에 쌓아 둔 액체 용기가 사라지던 버그를 수정했습니다(예: 배낭 속 물주머니 여러 개가 사라짐).
- 항아리 냉장고가 있는 지역이 제대로 불러와지지 않던 버그를 수정했습니다.
- 사냥이나 동물 습격 이벤트에서 무기 선택지(창이나 활로 공격하기)가 나오지 않던 버그를 수정했습니다.
- 항아리 냉장고가 새 무게 시스템으로 작동합니다.

지금은 여기까지입니다. 새 업데이트를 즐겨 주세요! :)

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          • Content: 안녕하세요 여러분!

            업데이트 시간입니다.

            먼저 짧은 공지가 있습니다:

            안드로이드 버전의 성능을 개선하고, 휴대폰(과 PC)에서 더 쾌적하게 즐길 수 있도록 UI를 다듬는 작업을 열심히 하고 있습니다. 원래는 며칠 안에 안드로이드 버전을 내려고 했지만, 작업 중인 새 버전을 조금 더 시험해 본 뒤에 내는 편이 나을 것 같아 한 번의 업데이트만큼 더 기다리기로 했습니다. 베타에 참여하신 분들은 기대해 주세요. 곧 베타 버전을 업데이트하겠습니다!

            다른 이야기로, 업데이트 계획에서 말씀드린 대로 카드 서바이벌의 가격이 다시 올랐습니다. 이제 16.99달러이며, 정식 출시 때까지 이 가격이 유지됩니다.
            이 기회를 빌려 지금까지 게임을 구매해 주신 초기 후원자 여러분께 특별히 감사드립니다. :)

            그럼 콘텐츠로 가 보겠습니다:
          • Title: 새 심리 시스템:
          • Content: 정신 체계:
            자신의 세계관을 얼마나 확신하는지 나타내는 새 숨겨진 수치입니다. 정신 체계가 높으면 세상을 규칙을 아는 예측 가능한 곳으로 보고, 낮으면 혼란스럽고 예측할 수 없는 곳으로 봅니다.
            정신 체계는 보통 바쁘고 편안하게 지내면 저절로 오르지만, 도취감, 심한 우울, 심한 스트레스/불안 같은 강한 감정은 이를 떨어뜨립니다. 너무 외롭거나, 잠이 부족하거나, 웨스턴과 너무 자주 대화하는 것도 당연히 좋지 않습니다.
            이 수치가 아주 낮아지면 변성의식 상태가 나타나기 시작하고, 때로는 이른바 정신병적 붕괴로 이어지기도 합니다. 현재 게임에는 이런 사건이 두 가지 있으며(나중에 더 추가됩니다), 각각 다른 상황에서 일어나고 고유한 효과가 있습니다.
          • Content: 스트레스:
            압박을 받으면 캐릭터가 점점 스트레스를 받습니다. 상처, 배고픔, 목마름이나 온갖 걱정거리가 스트레스 수준에 영향을 줍니다. 스트레스가 감당할 수 없게 되면 불안 발작이 와서 시간을 낭비하고, 정신 체계가 손상되고, 사기가 떨어집니다.
            대신 이를 이겨낼 방법은 많습니다:
            - 수영, 드럼 연주, 나무 조각, 모래성 만들기, 그냥 쉬기 같은 여가 활동
            - 같은 행동을 너무 자주 반복하지 말고 다양한 일로 바쁘게 지내 신선함과 집중력 유지
            - 카바, 술, 새로 추가된 재스민 차를 마시거나 단 음식 먹기
          • Content: 사기 변경:
            새 정신 체계·스트레스 수치와 맞물리도록 사기를 조정했습니다. 또 어떤 일이 사기에 주는 효과는 그 일에 얼마나 질렸는지에 따라 달라집니다. 드럼을 2시간 치면 꽤 즐겁겠지만, 7시간을 치고 나면 별로 얻는 게 없을 겁니다.
            우울감도 바뀌어서, 이제 이벤트가 생기는 대신 모든 행동의 소요 시간이 늘어나는 불이익을 받습니다.
          • Content: 선장:
            이제 반(反)웨스턴, 선장이 있습니다. 대부분의 사람은 피하는 게 좋을 나쁜 상상 속 친구입니다. 마조히스트라면 모르겠지만요. 선장은 아주 부정적인 캐릭터로, 함께 있어 주는 대가로 사기를 깎으며 기분을 가라앉히려 합니다. 다음 몇 번의 업데이트에서 선장과 웨스턴에게서 새로운 요소가 많이 나올 예정입니다!
            참고로, 돌밭 근처 동굴에 있던 해골은 새 장소로 옮겨졌습니다. :)
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            그중 일부는 다음과 같습니다:

            톱밥:
            이제 한 번에 많이 만들어 주는 청사진으로 만듭니다.

            목각 장식품:
            나무로 5가지 조각상을 만들 수 있습니다. 모아 두는 장식품으로, 선반에 올려 집을 더 편안하게 만들 수 있습니다. 숙련도에 따라 실패작이 나오기도 하지만, 조각은 여가 활동으로도 인정되고 목공 숙련도를 올리는 좋은 훈련이 됩니다.

            방패:
            왕도마뱀, 멧돼지, 독물총코브라에게 상처를 입을 확률을 줄여 주는 나무 방패를 만들 수 있습니다.

            활과 화살:
            이제 목공 숙련도를 올리면서 해금됩니다.

            드럼:
            즐길 거리로 드럼을 만들 수 있습니다. 처음에는 연습만 할 수 있지만, 숙련도가 오르면 효과가 다른 새 리듬이 해금됩니다. 지금은 해금할 리듬이 두 가지뿐이지만 앞으로 더 추가됩니다. 집 장식품으로도 쓸 수 있습니다.

            나무 침대:
            널빤지로 만드는 새 침대로, 제대로 된 매트리스와 깃털 베개가 있습니다!
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            현재 편안감을 올려 주는 것들:
            - 화덕
            - 나무 침대
            - 드럼
            - 선반에 올린 목각 장식품이나 꽃 단지 같은 장식품
            반대로 편안감을 낮추는 것들도 있습니다:
            - 썩은 잔해
            - 거름이나 구아노 같은 배설물
            - 여러 동물 사체
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            물론 재스민도 농장에서 기를 수 있습니다. :)
          • Title: 그 밖의 새 아이템:
          • Content: 작살:
            작살 낚시 숙련도로 해금되는 새 도구/무기입니다. 낚시용 창처럼 쓰이지만, 뗏목 여행 중 먼바다에서도 쓸 수 있습니다.

            점토 단지:
            새 액체 용기입니다. 많이 담지는 못하지만 뚜껑이 있어 내용물이 증발하지 않으므로 식초, 기름 등 유용한 액체를 담기 좋습니다.

            플라스틱 병:
            돌밭에서 드물게 발견됩니다. 점토 단지처럼 쓸 수 있습니다. 일부 특성을 고르면 플라스틱 병을 가지고 시작합니다.

            구멍:
            고산지에 새 장소가 생겼습니다. 밧줄이 충분하면 내려갈 수 있는 구멍입니다. 안에 좋은 것들이 있지만, 등반 숙련도가 충분하지 않으면 꽤 고약한 동료와 함께 갇힐 수도 있으니 조심하세요. :)

            낚싯줄:
            낚싯대는 더 이상 낚시바늘을 만들어서 해금하지 않고, 낚시 숙련도가 충분히 오르면 해금됩니다. 그 전까지는 더 싸고 간단한 낚시 도구인 낚싯줄을 만들 수 있습니다.
          • Title: 새 캐릭터와 특성:
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            처음 하는 분께는 여전히 원주민이 가장 알맞은 캐릭터지만, 생존가는 게임을 좀 더 느긋하게 즐기고 싶은 분들을 위한 편안한 캐릭터로 설계했습니다.
            새 특성도 두 가지 추가했습니다:
            - 외톨이: 외로움을 느끼기까지 더 오래 걸립니다.
            - 보급 상자: 낚싯줄과 정수제 등 보급품이 가득 든 상자를 가지고 시작합니다.
          • Title: 조정:
          • Content: - 생선 내장이 더 맛없어져서 예전보다 사기가 더 떨어집니다.
            - 금속 도끼로 나무를 자르면 목재가 더 많이 나옵니다.
            - 코코넛 워터가 설사를 조금 덜 일으킵니다.
            - 염소가 물을 더 많이 마십니다.
            - 돌 도끼는 청사진으로 만들며, 나무 손잡이는 더 이상 만들 수 없습니다.
            - 일부 점토 청사진의 제작 시간이 조금 늘었습니다.
            - 짧게 나눠서 공부하면 더 효율적입니다.
            - 첫 주에 비가 올 확률을 조금 높였습니다.
            - 알로에를 수확할 때 더 이상 빛이 필요하지 않습니다.
            - 허수아비가 갈매기를 조금 더 잘 쫓습니다.
            - 선반에 조금 더 많은 무게를 올릴 수 있습니다.
            - 톱밥은 청사진으로 만들기 때문에 예전 방식으로는 만들 수 없습니다.
            - 활과 화살은 목공 숙련도로 해금됩니다.
          • Title: 이번 업데이트의 수정 및 핫픽스:
          • Content: - 썩은 코코넛을 마지막 순간에 깨면 복제되던 문제 등 비슷한 버그를 수정했습니다.
            - 요리용 솥 등 액체 용기가 다른 인벤토리로 옮겨지던 버그를 수정했습니다.
            - 용기에서 액체가 사라지던 버그를 수정했습니다.
            - 물건을 빠르게 끌 때 카드가 회색으로 멈춰 있던 버그를 수정했습니다.
            - 옷 내구도 관련 문제를 몇 가지 수정했습니다.
            - 작은 물건이 자고새 모이통에 주는 먹이가 줄었습니다.
            - 정수 필터의 물이 떨어질 때 나오던 문구를 바로잡았습니다.
            - 허기 수치가 가득 찬 상태에서 "배고프지 않음"이라고 나오지 않습니다.
            - 요리된 생선을 먹으면 요리된 생선 내장이 나옵니다.
            - 생선 내장의 영양가가 줄었습니다.
            - 가죽 가방 관련 문제를 수정했습니다.
            - 군사용 벨트 관련 문제를 수정했습니다.
            - 항해 관련 문제를 수정했습니다.
            - 술이 더 빨리 상합니다.
            - 일부 작업에서 얻는 목공 숙련도를 조정했습니다.
            - 모든 나무 자르기 작업이 목공 숙련도를 올리도록 했습니다.
            - 인벤토리에 쌓아 둔 액체 용기가 사라지던 버그를 수정했습니다(예: 배낭 속 물주머니 여러 개가 사라짐).
            - 항아리 냉장고가 있는 지역이 제대로 불러와지지 않던 버그를 수정했습니다.
            - 사냥이나 동물 습격 이벤트에서 무기 선택지(창이나 활로 공격하기)가 나오지 않던 버그를 수정했습니다.
            - 항아리 냉장고가 새 무게 시스템으로 작동합니다.

            지금은 여기까지입니다. 새 업데이트를 즐겨 주세요! :)