카드 서바이벌 업데이트 26

이 문서는 게임 파일에 한국어 번역이 없어 위키에서 영어 원문을 번역했습니다.

안녕하세요 여러분!

업데이트 26입니다!

먼저 짧은 공지입니다. 카드 서바이벌을 구글 플레이에 제출했고 곧 출시될 예정입니다. 안드로이드에 출시되는 대로 알려드리겠습니다.

이제 콘텐츠 목록입니다:

집 개선:

탁자:
탁자를 만들 수 있습니다. 같은 방에 있으면 제작에 보너스를 주어, 집에서 하는 제작이 훨씬 좋아집니다. 집의 편안감도 올려 줍니다.

의자:
탁자보다 저렴하며 역시 제작에 보너스를 줍니다. 탁자도 함께 있으면 보너스가 더 커집니다. 편안감도 조금 올려 줍니다.

선반장:
개별 선반의 고급 버전으로, 편안감을 올려 주고 훨씬 많은 물건을 보관하며 장식품도 진열할 수 있습니다.

집의 불결함과 빗자루:
집이 시간이 지날수록 더러워집니다. 너무 더러워지면 편안감이 떨어지고 스트레스를 받기 시작합니다. 다행히 빗자루를 만들어 깨끗하게 유지할 수 있습니다.
동굴마다 더러워지는 속도가 달라서 집을 고를 때 전략적인 선택이 된다는 점도 알아 두세요. 물론 동물 목장도 더러워집니다.
관련해서, 어두운 동굴에는 개별 선반을 놓을 수 있지만 다른 동굴은 벽이 너무 단단해서 놓을 수 없습니다.

집의 수용량:
모든 실내 지역과 뗏목, 목장에 최대 적재 무게가 생겨 더 이상 무한히 보관할 수 없습니다. 선반, 상자 등 인벤토리를 쓰면 보관한 물건의 무게가 줄어 공간을 더 효율적으로 쓸 수 있습니다.

지하실:
집이나 창고로 쓸 지하실을 팔 수 있습니다. 그곳에 둔 음식은 더 천천히 상합니다. 다만 이 효과는 지금 작동하지 않으며, 내일 핫픽스로 고칠 예정입니다.

심리 시스템 개선:

수면 변경:
잠은 이제 중간에 취소할 수 없고 사기와 스트레스의 영향을 받습니다. 우울하면 더 오래 자고, 스트레스를 받으면 덜 자며 한밤중에 깨게 만드는 악몽을 꾸어 스트레스가 더 쌓입니다. 쪽잠보다 제대로 자는 것의 좋은 효과도 커졌습니다.
관련해서, 이제 자는 동안 거미에게 물릴 수도 있습니다! 숲이 우거진 지역에서 땅바닥에 누워 잔다면 특히 그렇습니다.

새 변성의식 상태 메커니즘:
심리 시스템에 이런 종류의 메커니즘이 두 가지 추가되어, 겪을 수 있는 변성의식 경험이 모두 4가지가 되었습니다. 이 두 경험은 게임 후반부에 새로운 도전이 될 것입니다.

꽃 목걸이:
재스민 꽃과 끈으로 목걸이를 만들 수 있습니다. 좋은 향기가 스트레스를 조금 덜어 줍니다. 아주 조금요. :)

고립감 메커니즘:
가장 최근에 추가된 후반부 도전은 고립감 시스템입니다. 섬에서 혼자 지내는 시간이 길어질수록 예전의 정신 체계가 서서히 무너져, 변성의식 상태가 쉽게 나타나고 고독감이 더 큰 문제가 됩니다.
하지만 걱정하지 마세요. 섬에서 영원히 사는 것도 충분히 가능합니다. 일부 정신 시스템이 시간이 지날수록 조금 더 어려워질 뿐이고, 새로운 경험도 해금되기 시작합니다.
이 시스템은 아직 조정과 균형 작업이 많이 필요하지만, 지금으로서는 좋은 출발점이라고 생각합니다. :)

새 UI 개선:

장소 화살표:
장소 줄에 눌러서 쉽게 스크롤할 수 있는 화살표가 생겼습니다. 꾹 누르고 있으면 줄의 양 끝으로 빠르게 이동합니다.

위치 바꾸기:
카드가 있는 줄에 따라 카드의 위쪽이나 아래쪽을 눌러 카드를 다른 줄로 옮길 수 있습니다. 또 클릭을 길게 누르고 있으면 묶음을 더 빨리 옮길 수 있습니다.

청사진·탐험 막대 개선:
청사진 완성 막대에 단계 수가 표시되어, 작업이 얼마나 크고 비싼지 쉽게 알 수 있습니다.

쉬운 장착:
카드를 장비 버튼에 끌어다 놓으면 바로 장착됩니다. 장착이 한결 쉬워졌습니다.

위급 상황 시각 효과:
어떤 수치가 죽음에 이르는 상태에 너무 가까워지면 화면이 붉게 깜빡이고, 소리가 먹먹해지며, 심장 소리가 들립니다. 한눈팔다 죽는 일이 크게 줄기를 바랍니다. :)

제작진 화면 개선:
제작진 화면이 메인 메뉴의 전용 버튼으로 옮겨졌고 화살표로 넘겨 볼 수 있습니다.

자동 저장 개선:
자동 저장 주기가 24시간에서 6시간으로 바뀌었습니다.

전반적인 변경:

- 폭풍 파도에 손에 든 물건이 휩쓸려 갈 수 있습니다. 장착했거나 보급 상자에 넣은 물건만 안전합니다. (이제 상자에 점토 항아리도 넣을 수 있습니다)
- 선반의 적재 무게를 늘렸습니다.
- 돌밭으로 오가는 데 15분이 걸립니다.
- 운동하면 칼로리를 더 많이 소모합니다.
- 드럼에 리듬을 고르는 전용 화면이 더 이상 없습니다.
- 정신 붕괴 없이도 이인증을 겪을 수 있습니다.
- 몸을 씻으면 옷도 젖습니다(수영보다는 덜 젖음).
- 벌레 방호가 많이 쌓였을 때 효과가 조금 더 강해졌습니다.
- 투박한 침대를 해체할 수 있습니다.
- 어두운 곳에서는 함정을 해체하거나 다시 설치할 수 없습니다.
- 함정을 다시 설치하면 함정 숙련도가 오릅니다.
- 청사진 탭을 재구성했습니다.
- 생선 내장이 더 맛없어졌습니다.
- 목각 장식품을 망칠 확률이 낮아졌습니다.
- 햇빛 증류기와 빗물받이를 해체할 때 확인을 받습니다.
- 진흙 오두막이 조금 더 시원해졌습니다.
- 점토 단지의 용량이 절반으로 줄었지만 내용물이 상하는 속도를 늦춰, 카바나 거미백합 같은 액체가 더 오래갑니다.
- 항아리 냉장고의 용량이 커졌습니다.
- 요리한 음식을 항아리 냉장고에 보관할 수 있습니다.
- 자고새 모이통에서 음식이 더 많은 먹이로 계산됩니다.
- 습지 절벽에서도 등반을 훈련할 수 있습니다.
- 열사병에 걸리기가 조금 어려워졌습니다.

이번 몇 주간의 버그 수정 및 핫픽스:

- 궁수 특성으로 활과 화살 청사진을 가지고 시작하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 액체를 다른 용기로 옮기면 내구도가 초기화되던 버그를 수정했습니다.
- 청사진이 이상하게 작동하던 버그를 수정했습니다.
- 가끔 인벤토리를 열 때 게임이 꺼지던 문제를 수정했습니다.
- 점토 단지와 병에 꽂은 꽃의 내구도 문제를 수정했습니다.
- 나뭇가지 연료 문제를 또 수정했습니다. :'(
- 모든 종류의 목각 장식품을 태울 수 있습니다.
- 나뭇가지가 연료를 너무 많이 주던 문제를 수정했습니다.
- 고산지 구멍이 다시 생기던 문제를 수정했습니다.
- 드럼 지옥에 갇히던 문제를 수정했습니다.
- 통나무 반쪽의 무게를 줄였습니다.
- 방패 청사진의 오타를 수정했습니다.
- 창으로 도마뱀·멧돼지·코브라를 공격하거나 후퇴하려 할 때 게임이 멈추던 버그를 수정했습니다.
- 햇빛 증류기에 다시 재료를 채울 수 없던 문제를 수정했습니다.


지금은 여기까지입니다!
다음 업데이트까지 좋은 2주 보내세요!

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            업데이트 26입니다!

            먼저 짧은 공지입니다. 카드 서바이벌을 구글 플레이에 제출했고 곧 출시될 예정입니다. 안드로이드에 출시되는 대로 알려드리겠습니다.

            이제 콘텐츠 목록입니다:
          • OrderOfElements:
            1. 1
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          • Title: 집 개선:
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            탁자를 만들 수 있습니다. 같은 방에 있으면 제작에 보너스를 주어, 집에서 하는 제작이 훨씬 좋아집니다. 집의 편안감도 올려 줍니다.

            의자:
            탁자보다 저렴하며 역시 제작에 보너스를 줍니다. 탁자도 함께 있으면 보너스가 더 커집니다. 편안감도 조금 올려 줍니다.

            선반장:
            개별 선반의 고급 버전으로, 편안감을 올려 주고 훨씬 많은 물건을 보관하며 장식품도 진열할 수 있습니다.

            집의 불결함과 빗자루:
            집이 시간이 지날수록 더러워집니다. 너무 더러워지면 편안감이 떨어지고 스트레스를 받기 시작합니다. 다행히 빗자루를 만들어 깨끗하게 유지할 수 있습니다.
            동굴마다 더러워지는 속도가 달라서 집을 고를 때 전략적인 선택이 된다는 점도 알아 두세요. 물론 동물 목장도 더러워집니다.
            관련해서, 어두운 동굴에는 개별 선반을 놓을 수 있지만 다른 동굴은 벽이 너무 단단해서 놓을 수 없습니다.

            집의 수용량:
            모든 실내 지역과 뗏목, 목장에 최대 적재 무게가 생겨 더 이상 무한히 보관할 수 없습니다. 선반, 상자 등 인벤토리를 쓰면 보관한 물건의 무게가 줄어 공간을 더 효율적으로 쓸 수 있습니다.

            지하실:
            집이나 창고로 쓸 지하실을 팔 수 있습니다. 그곳에 둔 음식은 더 천천히 상합니다. 다만 이 효과는 지금 작동하지 않으며, 내일 핫픽스로 고칠 예정입니다.
          • OrderOfElements:
            1. 1
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            3. 2
          • Title: 심리 시스템 개선:
          • Content: 수면 변경:
            잠은 이제 중간에 취소할 수 없고 사기와 스트레스의 영향을 받습니다. 우울하면 더 오래 자고, 스트레스를 받으면 덜 자며 한밤중에 깨게 만드는 악몽을 꾸어 스트레스가 더 쌓입니다. 쪽잠보다 제대로 자는 것의 좋은 효과도 커졌습니다.
            관련해서, 이제 자는 동안 거미에게 물릴 수도 있습니다! 숲이 우거진 지역에서 땅바닥에 누워 잔다면 특히 그렇습니다.

            새 변성의식 상태 메커니즘:
            심리 시스템에 이런 종류의 메커니즘이 두 가지 추가되어, 겪을 수 있는 변성의식 경험이 모두 4가지가 되었습니다. 이 두 경험은 게임 후반부에 새로운 도전이 될 것입니다.

            꽃 목걸이:
            재스민 꽃과 끈으로 목걸이를 만들 수 있습니다. 좋은 향기가 스트레스를 조금 덜어 줍니다. 아주 조금요. :)

            고립감 메커니즘:
            가장 최근에 추가된 후반부 도전은 고립감 시스템입니다. 섬에서 혼자 지내는 시간이 길어질수록 예전의 정신 체계가 서서히 무너져, 변성의식 상태가 쉽게 나타나고 고독감이 더 큰 문제가 됩니다.
            하지만 걱정하지 마세요. 섬에서 영원히 사는 것도 충분히 가능합니다. 일부 정신 시스템이 시간이 지날수록 조금 더 어려워질 뿐이고, 새로운 경험도 해금되기 시작합니다.
            이 시스템은 아직 조정과 균형 작업이 많이 필요하지만, 지금으로서는 좋은 출발점이라고 생각합니다. :)
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            장소 줄에 눌러서 쉽게 스크롤할 수 있는 화살표가 생겼습니다. 꾹 누르고 있으면 줄의 양 끝으로 빠르게 이동합니다.

            위치 바꾸기:
            카드가 있는 줄에 따라 카드의 위쪽이나 아래쪽을 눌러 카드를 다른 줄로 옮길 수 있습니다. 또 클릭을 길게 누르고 있으면 묶음을 더 빨리 옮길 수 있습니다.

            청사진·탐험 막대 개선:
            청사진 완성 막대에 단계 수가 표시되어, 작업이 얼마나 크고 비싼지 쉽게 알 수 있습니다.

            쉬운 장착:
            카드를 장비 버튼에 끌어다 놓으면 바로 장착됩니다. 장착이 한결 쉬워졌습니다.

            위급 상황 시각 효과:
            어떤 수치가 죽음에 이르는 상태에 너무 가까워지면 화면이 붉게 깜빡이고, 소리가 먹먹해지며, 심장 소리가 들립니다. 한눈팔다 죽는 일이 크게 줄기를 바랍니다. :)

            제작진 화면 개선:
            제작진 화면이 메인 메뉴의 전용 버튼으로 옮겨졌고 화살표로 넘겨 볼 수 있습니다.

            자동 저장 개선:
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            1. 1
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            3. 2
          • Title: 전반적인 변경:
          • Content: - 폭풍 파도에 손에 든 물건이 휩쓸려 갈 수 있습니다. 장착했거나 보급 상자에 넣은 물건만 안전합니다. (이제 상자에 점토 항아리도 넣을 수 있습니다)
            - 선반의 적재 무게를 늘렸습니다.
            - 돌밭으로 오가는 데 15분이 걸립니다.
            - 운동하면 칼로리를 더 많이 소모합니다.
            - 드럼에 리듬을 고르는 전용 화면이 더 이상 없습니다.
            - 정신 붕괴 없이도 이인증을 겪을 수 있습니다.
            - 몸을 씻으면 옷도 젖습니다(수영보다는 덜 젖음).
            - 벌레 방호가 많이 쌓였을 때 효과가 조금 더 강해졌습니다.
            - 투박한 침대를 해체할 수 있습니다.
            - 어두운 곳에서는 함정을 해체하거나 다시 설치할 수 없습니다.
            - 함정을 다시 설치하면 함정 숙련도가 오릅니다.
            - 청사진 탭을 재구성했습니다.
            - 생선 내장이 더 맛없어졌습니다.
            - 목각 장식품을 망칠 확률이 낮아졌습니다.
            - 햇빛 증류기와 빗물받이를 해체할 때 확인을 받습니다.
            - 진흙 오두막이 조금 더 시원해졌습니다.
            - 점토 단지의 용량이 절반으로 줄었지만 내용물이 상하는 속도를 늦춰, 카바나 거미백합 같은 액체가 더 오래갑니다.
            - 항아리 냉장고의 용량이 커졌습니다.
            - 요리한 음식을 항아리 냉장고에 보관할 수 있습니다.
            - 자고새 모이통에서 음식이 더 많은 먹이로 계산됩니다.
            - 습지 절벽에서도 등반을 훈련할 수 있습니다.
            - 열사병에 걸리기가 조금 어려워졌습니다.
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            1. 1
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          • Title: 이번 몇 주간의 버그 수정 및 핫픽스:
          • Content: - 궁수 특성으로 활과 화살 청사진을 가지고 시작하지 않던 버그를 수정했습니다.
            - 액체를 다른 용기로 옮기면 내구도가 초기화되던 버그를 수정했습니다.
            - 청사진이 이상하게 작동하던 버그를 수정했습니다.
            - 가끔 인벤토리를 열 때 게임이 꺼지던 문제를 수정했습니다.
            - 점토 단지와 병에 꽂은 꽃의 내구도 문제를 수정했습니다.
            - 나뭇가지 연료 문제를 또 수정했습니다. :'(
            - 모든 종류의 목각 장식품을 태울 수 있습니다.
            - 나뭇가지가 연료를 너무 많이 주던 문제를 수정했습니다.
            - 고산지 구멍이 다시 생기던 문제를 수정했습니다.
            - 드럼 지옥에 갇히던 문제를 수정했습니다.
            - 통나무 반쪽의 무게를 줄였습니다.
            - 방패 청사진의 오타를 수정했습니다.
            - 창으로 도마뱀·멧돼지·코브라를 공격하거나 후퇴하려 할 때 게임이 멈추던 버그를 수정했습니다.
            - 햇빛 증류기에 다시 재료를 채울 수 없던 문제를 수정했습니다.


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            다음 업데이트까지 좋은 2주 보내세요!
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