카드 서바이벌 업데이트 27
이 문서는 게임 파일에 한국어 번역이 없어 위키에서 영어 원문을 번역했습니다.

안녕하세요 여러분!
새 업데이트 시간입니다.
공지 두 가지로 시작하겠습니다.
디스코드 서버:
먼저 디스코드 서버를 만들었습니다! 지난 몇 달 동안 많은 분들이 요청하셔서 실험 삼아 열어 보기로 했습니다. 플레이어가 충분한지, 디스코드와 스팀 포럼 두 곳으로 나뉘는 게 좋은 생각인지 확신은 없지만, 두고 보겠습니다! 물론 의견은 환영입니다.
마지막 세부 작업을 마치는 대로 내일 이 글에 서버 링크를 추가하겠습니다.
안드로이드 출시:
둘째로, 지난주 공지를 못 보셨다면 알려드립니다. 카드 서바이벌이 안드로이드로 정식 출시되어 구글 플레이에서 찾을 수 있습니다. 찾기 어렵다면 전체 이름을 따옴표로 묶어서 검색해 보세요. 최악의 경우에도 그러면 찾을 수 있을 겁니다. :)
이제 콘텐츠 목록입니다:
커피:
정글 고산지라는 새 장소에서 커피를 찾을 수 있습니다. 열매를 수확해서 먹을 수 있고, 씨를 볶아 커피를 만들 수 있습니다. 이 새 음료는 졸릴 때 잠을 깨우는 데 쓸 수 있지만, 수면 부족은 정신 체계에 해로우니 남용하지 마세요. 섬에서 오래 지냈다면 특히 그렇습니다.
물론 커피도 다른 식물처럼 농장에 심을 수 있습니다.
긴꼬리원숭이:

이제 새로 생긴 곳을 포함한 모든 정글 지역에 긴꼬리원숭이가 삽니다. 가장 많이 보이는 곳은 정글 고산지입니다.
이 원숭이들은 다른 동물처럼 내 거처를 찾아오기도 하는데, 음식뿐 아니라 도구와 물건도 훔쳐 갑니다.
긴꼬리원숭이는 무기나 통나무 함정으로 사냥해 가죽과 고기를 얻을 수 있으며, 고기는 염소·멧돼지 고기처럼 훈연하거나 염지할 수 있습니다. 멧돼지나 왕도마뱀만큼 위험하지는 않지만 물 수 있으니 조심하세요!
긴꼬리원숭이의 특별한 점은, 사냥하거나 통나무 함정으로 잡을 때 죽이지 않고 다치게만 하는 경우가 있다는 것입니다. 그럴 때는 간호해서 건강을 되찾게 하고 신뢰를 얻을 수 있습니다. 충분히 오랫동안 먹이고, 물을 주고, 스트레스를 받지 않게 하면 다 나은 뒤 친구가 되어 영원히 곁에 머뭅니다.
긴꼬리원숭이 친구는 곁에 있어 주며 고독감을 줄여 주고(쓰다듬으면 특히), 가방처럼 데리고 다닐 수도 있습니다. 가끔 선물을 가져다주기도 하고, 물론 똥도 쌉니다.
하지만 조심하세요. 긴꼬리원숭이는 가축이 아니라서, 특히 스트레스를 받으면 꽤 자주 물립니다. :)
벼:
또 다른 새 장소인 비밀의 계곡에서 찾을 수 있는 새 작물입니다. 야생에서 벼를 찾아 줄기를 수확하고 타작하면 낟알을 얻을 수 있습니다. 남은 식물은 볏짚으로 염소에게 먹일 수 있습니다.
벼는 논이라는 새 종류의 농장에 심을 수 있다는 점도 특별합니다. 논에 심으면 물을 훨씬 많이 쓰는 대신 수확량이 크게 늘어납니다.
이 새 식량은 내륙에 기지를 짓는 후반부 플레이어의 주식 역할을 하도록 만들었습니다.
마지막으로, 벼는 초원이나 비밀의 계곡 같은 비옥한 곳에서 가장 잘 자랍니다.
새 장소:
게임에 새 장소 세 곳이 추가되었습니다:
깊은 정글:
습지에서 갈 수 있는 새 정글로, 여러 장소와 이어져 있습니다. 현재 재스민을 찾을 수 있는 유일한 곳입니다.
정글 고산지:
깊은 정글과 고산지 양쪽에서 갈 수 있습니다. 긴꼬리원숭이를 만날 확률이 가장 높고, 섬에서 커피를 찾을 수 있는 유일한 곳입니다.
비밀의 계곡:
주로 깊은 정글에서 갈 수 있는 지역입니다. 초원처럼 비옥해서 다른 곳보다 식물이 조금 더 빨리 자랍니다. 벼를 찾을 수 있는 유일한 곳이기도 합니다.
이 세 지역은 아직 콘텐츠가 부족하고 균형 조정이 필요하지만, 다음 몇 번의 업데이트에서 달라질 것입니다.
화산과 몇몇 새 지역도 곧 추가되어, 게임 출시를 위한 섬의 최종 구조가 완성될 예정입니다. 아마 다음 업데이트, 늦어도 그다음 업데이트일 것입니다. ;)
새 시각·소리 효과:
어둠, 이인증, 변성의식 상태에 새 시각·소리 효과를 추가했습니다. 게임에 더 몰입할 수 있기를 바랍니다.
빠져 있던 주변 소리와 행동 소리도 많이 추가했습니다. 예를 들어 이제 염소와 자고새가 조용하지 않습니다. :)
오두막이나 목장 같은 작은 공간에서는 바깥 지역의 소리가 먹먹하게 들립니다.
전반적인 조정:
- 정신 시스템을 많이 조정했습니다. 특히 후반부와 조증 상태 관련입니다.
- 고립감이 시간이 지날수록 사기를 더 직접적으로 떨어뜨려, 섬에 오래 머물려면 제대로 된 집이 꼭 필요해졌습니다.
- 감시자 경험의 밸런스를 조정했습니다.
- 음식 필터에 많은 음식을 추가했습니다.
- 생선 내장과 생선 살조각이 상해도 더 이상 썩은 잔해가 되지 않습니다.
- 벌레 개체수 시스템을 조정했습니다.
- 탁자의 제작 보너스를 받는 물건 목록에 많은 아이템을 추가했습니다.
- 뗏목에서 바람이 아주 유리하거나 불리할 때 비도 함께 옵니다.
지난 업데이트 이후 수정 및 핫픽스:
- 꽃 목걸이 그림을 추가했습니다.
- 지하실 효과를 수정했습니다.
- ea_27.01 버전에서 저장 파일을 불러오지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 진흙 오두막 안의 용기에 물건을 넣을 때 이상하게 작동하던 문제를 수정했습니다("진흙 오두막에 공간이 없습니다" 메시지가 뜨던 문제).
- 새 특성 강한 정신력을 추가했습니다.
- 잠이 중단되는 것과 관련된 문제를 몇 가지 수정했습니다.
- 함정이 함정 숙련도가 아니라 제작 숙련도로 해금되던 문제를 수정했습니다.
- 아몬드 나무가 한 번에 하나만 존재할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 핸드 드릴이 다시 정상적으로 작동합니다(마른 잎과 관련해 이상하게 동작했음).
- 조증 상태와 관련된 심리 문제를 몇 가지 수정했습니다.
- 고산지 구멍의 어두운 동굴 관련 버그를 수정했습니다.
- 카드 묶음 옮기기가 빨라졌습니다.
- 여러 오타를 수정했습니다.
- 재스민 점토 단지 관련 문제를 수정했습니다.
- 선반장이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 사냥꾼의 표식 관련 버그를 수정했습니다.
- 구명보트 특성이 잠겨 있던 문제를 수정했습니다.
- 조리 도구가 공기로 공기를 요리하던 버그를 수정했습니다!
- 금속 칼로 나무를 조각할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 내구도를 엉망으로 만들던 지하실 버그를 수정했습니다.
- 지역마다 오두막이나 지하실을 하나 넘게 지을 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 옷을 찢거나 옷으로 싸개·붕대를 만들 때 더 이상 빛이 필요하지 않습니다.
- 사냥꾼의 추적이 이상하게 작동하던 문제를 몇 가지 수정했습니다.
- 청사진의 "모두 채우기" 버튼이 다른 청사진의 재료를 가져가지 않습니다.
- 특정 상황에서 급수대가 다시 채워지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 죽음에 가까워지면 화면이 온통 하얘지던 버그를 수정했습니다.
- 숯/재 편법의 효과를 줄였습니다.
- 미끼로 자고새를 무한히 먹일 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 일부 경우에 상처 붕대가 상하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 나이트 비전이 있는 캐릭터에게 사냥꾼이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 화덕의 숯 관련 문제를 수정했습니다.
지금은 여기까지입니다.
업데이트를 즐기시고 좋은 2주 보내세요!
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NewsUpdate27 · UniqueID -
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- Image:
🖼 CoffeeMacaque - Content: 안녕하세요 여러분!
새 업데이트 시간입니다.
공지 두 가지로 시작하겠습니다.
디스코드 서버:
먼저 디스코드 서버를 만들었습니다! 지난 몇 달 동안 많은 분들이 요청하셔서 실험 삼아 열어 보기로 했습니다. 플레이어가 충분한지, 디스코드와 스팀 포럼 두 곳으로 나뉘는 게 좋은 생각인지 확신은 없지만, 두고 보겠습니다! 물론 의견은 환영입니다.
마지막 세부 작업을 마치는 대로 내일 이 글에 서버 링크를 추가하겠습니다.
안드로이드 출시:
둘째로, 지난주 공지를 못 보셨다면 알려드립니다. 카드 서바이벌이 안드로이드로 정식 출시되어 구글 플레이에서 찾을 수 있습니다. 찾기 어렵다면 전체 이름을 따옴표로 묶어서 검색해 보세요. 최악의 경우에도 그러면 찾을 수 있을 겁니다. :)
이제 콘텐츠 목록입니다: - OrderOfElements:
- 1
- 0
- 2
- Title: 커피:
- Content: 정글 고산지라는 새 장소에서 커피를 찾을 수 있습니다. 열매를 수확해서 먹을 수 있고, 씨를 볶아 커피를 만들 수 있습니다. 이 새 음료는 졸릴 때 잠을 깨우는 데 쓸 수 있지만, 수면 부족은 정신 체계에 해로우니 남용하지 마세요. 섬에서 오래 지냈다면 특히 그렇습니다.
물론 커피도 다른 식물처럼 농장에 심을 수 있습니다. - OrderOfElements:
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- Title: 긴꼬리원숭이:
- Image:
🖼 Rice - Content: 이제 새로 생긴 곳을 포함한 모든 정글 지역에 긴꼬리원숭이가 삽니다. 가장 많이 보이는 곳은 정글 고산지입니다.
이 원숭이들은 다른 동물처럼 내 거처를 찾아오기도 하는데, 음식뿐 아니라 도구와 물건도 훔쳐 갑니다.
긴꼬리원숭이는 무기나 통나무 함정으로 사냥해 가죽과 고기를 얻을 수 있으며, 고기는 염소·멧돼지 고기처럼 훈연하거나 염지할 수 있습니다. 멧돼지나 왕도마뱀만큼 위험하지는 않지만 물 수 있으니 조심하세요!
긴꼬리원숭이의 특별한 점은, 사냥하거나 통나무 함정으로 잡을 때 죽이지 않고 다치게만 하는 경우가 있다는 것입니다. 그럴 때는 간호해서 건강을 되찾게 하고 신뢰를 얻을 수 있습니다. 충분히 오랫동안 먹이고, 물을 주고, 스트레스를 받지 않게 하면 다 나은 뒤 친구가 되어 영원히 곁에 머뭅니다.
긴꼬리원숭이 친구는 곁에 있어 주며 고독감을 줄여 주고(쓰다듬으면 특히), 가방처럼 데리고 다닐 수도 있습니다. 가끔 선물을 가져다주기도 하고, 물론 똥도 쌉니다.
하지만 조심하세요. 긴꼬리원숭이는 가축이 아니라서, 특히 스트레스를 받으면 꽤 자주 물립니다. :) - OrderOfElements:
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- 2
- Title: 벼:
- Content: 또 다른 새 장소인 비밀의 계곡에서 찾을 수 있는 새 작물입니다. 야생에서 벼를 찾아 줄기를 수확하고 타작하면 낟알을 얻을 수 있습니다. 남은 식물은 볏짚으로 염소에게 먹일 수 있습니다.
벼는 논이라는 새 종류의 농장에 심을 수 있다는 점도 특별합니다. 논에 심으면 물을 훨씬 많이 쓰는 대신 수확량이 크게 늘어납니다.
이 새 식량은 내륙에 기지를 짓는 후반부 플레이어의 주식 역할을 하도록 만들었습니다.
마지막으로, 벼는 초원이나 비밀의 계곡 같은 비옥한 곳에서 가장 잘 자랍니다. - OrderOfElements:
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- 2
- Title: 새 장소:
- Content: 게임에 새 장소 세 곳이 추가되었습니다:
깊은 정글:
습지에서 갈 수 있는 새 정글로, 여러 장소와 이어져 있습니다. 현재 재스민을 찾을 수 있는 유일한 곳입니다.
정글 고산지:
깊은 정글과 고산지 양쪽에서 갈 수 있습니다. 긴꼬리원숭이를 만날 확률이 가장 높고, 섬에서 커피를 찾을 수 있는 유일한 곳입니다.
비밀의 계곡:
주로 깊은 정글에서 갈 수 있는 지역입니다. 초원처럼 비옥해서 다른 곳보다 식물이 조금 더 빨리 자랍니다. 벼를 찾을 수 있는 유일한 곳이기도 합니다.
이 세 지역은 아직 콘텐츠가 부족하고 균형 조정이 필요하지만, 다음 몇 번의 업데이트에서 달라질 것입니다.
화산과 몇몇 새 지역도 곧 추가되어, 게임 출시를 위한 섬의 최종 구조가 완성될 예정입니다. 아마 다음 업데이트, 늦어도 그다음 업데이트일 것입니다. ;) - OrderOfElements:
- 1
- 0
- 2
- Title: 새 시각·소리 효과:
- Content: 어둠, 이인증, 변성의식 상태에 새 시각·소리 효과를 추가했습니다. 게임에 더 몰입할 수 있기를 바랍니다.
빠져 있던 주변 소리와 행동 소리도 많이 추가했습니다. 예를 들어 이제 염소와 자고새가 조용하지 않습니다. :)
오두막이나 목장 같은 작은 공간에서는 바깥 지역의 소리가 먹먹하게 들립니다. - OrderOfElements:
- 1
- 0
- 2
- Title: 전반적인 조정:
- Content: - 정신 시스템을 많이 조정했습니다. 특히 후반부와 조증 상태 관련입니다.
- 고립감이 시간이 지날수록 사기를 더 직접적으로 떨어뜨려, 섬에 오래 머물려면 제대로 된 집이 꼭 필요해졌습니다.
- 감시자 경험의 밸런스를 조정했습니다.
- 음식 필터에 많은 음식을 추가했습니다.
- 생선 내장과 생선 살조각이 상해도 더 이상 썩은 잔해가 되지 않습니다.
- 벌레 개체수 시스템을 조정했습니다.
- 탁자의 제작 보너스를 받는 물건 목록에 많은 아이템을 추가했습니다.
- 뗏목에서 바람이 아주 유리하거나 불리할 때 비도 함께 옵니다. - OrderOfElements:
- 1
- 0
- 2
- Title: 지난 업데이트 이후 수정 및 핫픽스:
- Content: - 꽃 목걸이 그림을 추가했습니다.
- 지하실 효과를 수정했습니다.
- ea_27.01 버전에서 저장 파일을 불러오지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 진흙 오두막 안의 용기에 물건을 넣을 때 이상하게 작동하던 문제를 수정했습니다("진흙 오두막에 공간이 없습니다" 메시지가 뜨던 문제).
- 새 특성 강한 정신력을 추가했습니다.
- 잠이 중단되는 것과 관련된 문제를 몇 가지 수정했습니다.
- 함정이 함정 숙련도가 아니라 제작 숙련도로 해금되던 문제를 수정했습니다.
- 아몬드 나무가 한 번에 하나만 존재할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 핸드 드릴이 다시 정상적으로 작동합니다(마른 잎과 관련해 이상하게 동작했음).
- 조증 상태와 관련된 심리 문제를 몇 가지 수정했습니다.
- 고산지 구멍의 어두운 동굴 관련 버그를 수정했습니다.
- 카드 묶음 옮기기가 빨라졌습니다.
- 여러 오타를 수정했습니다.
- 재스민 점토 단지 관련 문제를 수정했습니다.
- 선반장이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 사냥꾼의 표식 관련 버그를 수정했습니다.
- 구명보트 특성이 잠겨 있던 문제를 수정했습니다.
- 조리 도구가 공기로 공기를 요리하던 버그를 수정했습니다!
- 금속 칼로 나무를 조각할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 내구도를 엉망으로 만들던 지하실 버그를 수정했습니다.
- 지역마다 오두막이나 지하실을 하나 넘게 지을 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 옷을 찢거나 옷으로 싸개·붕대를 만들 때 더 이상 빛이 필요하지 않습니다.
- 사냥꾼의 추적이 이상하게 작동하던 문제를 몇 가지 수정했습니다.
- 청사진의 "모두 채우기" 버튼이 다른 청사진의 재료를 가져가지 않습니다.
- 특정 상황에서 급수대가 다시 채워지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 죽음에 가까워지면 화면이 온통 하얘지던 버그를 수정했습니다.
- 숯/재 편법의 효과를 줄였습니다.
- 미끼로 자고새를 무한히 먹일 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 일부 경우에 상처 붕대가 상하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 나이트 비전이 있는 캐릭터에게 사냥꾼이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 화덕의 숯 관련 문제를 수정했습니다.
지금은 여기까지입니다.
업데이트를 즐기시고 좋은 2주 보내세요! - OrderOfElements:
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