카드 서바이벌 업데이트 28

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안녕하세요 여러분!

모두 잘 지내시길 바랍니다.
드디어 업데이트 28이 나왔습니다. :)

바로 콘텐츠 목록으로 가겠습니다:

장소 개선:

이제 지역에 개선을 지을 수 있습니다. 후반부에 특정 행동을 자동화하거나 빠르게 하도록 돕는 새 기능입니다.
현재 지을 수 있는 개선 목록은 다음과 같고, 물론 앞으로 더 추가할 예정입니다:

- 길: 한 장소에서 이동하는 데 걸리는 시간을 줄입니다.
- 함정 울타리: 그 지역 모든 함정의 사냥감 포획 확률을 높입니다.
- 관개 체계: 집수지의 물로 농장에 자동으로 물을 줍니다.
- 회칠한 벽: 동굴과 진흙 오두막용입니다. 편안감을 높이고 불결함이 쌓이는 속도를 늦춥니다.
- 가죽 장식 바닥(가제): 역시 동굴과 진흙 오두막용입니다. 편안감을 높이고 불결함이 쌓이는 속도를 늦춥니다.
- 문: 진흙 오두막이나 동굴에서 동물 습격이 일어나지 않게 막습니다.
- 진흙 오두막 확장: 진흙 오두막의 수용량을 늘립니다.

이 개선을 지으려면 장소 카드를 클릭한 뒤 탐험 탭에서 새 개선 탭으로 바꾸세요. 그 장소에 지을 수 있는 개선 목록이 모두 나옵니다.

저수조와 건설 추가:

저수조는 많은 양의 물을 저장하고 증발로 잃지 않는 새 고급 구조물입니다.
또 가마에 돌과 조개껍질을 구워 생석회를 만들 수 있습니다. 이 새 재료는 앞으로 쓰임새가 더 생기겠지만, 지금은 벽을 회칠하거나 회반죽을 만드는 데 쓰입니다. 회반죽은 이제 저수조, 우물, 지하실 같은 고급 구조물에 필요합니다.
나무못도 새로 추가된 아이템으로, 침대·문·탁자 같은 일부 고급 가구를 만드는 데 필요합니다.

요리 개선:

게임의 대부분의 요리를 더 만들기 쉽게 단순화했습니다.
예를 들어 덜 중요한 재료는 빼고, 레몬그라스 같은 재료는 대부분의 레시피에서 다른 채소로 바꿀 수 있게 했습니다.
코코넛 밀크 레시피도 없앴습니다. 이제 코코넛 과육을 코코넛 껍데기나 그릇과 조합하기만 하면 만들어집니다.
그 밖의 주요 음식 관련 변경은 다음과 같습니다:
- 레몬그라스를 수확할 때 줄기가 더 많이 나옵니다.
- 밥을 먹는 데 더 이상 시간이 걸리지 않고, 포만감이 조금 덜합니다.
- 사고야자나무 농장에서 야자나무가 두 그루 나옵니다.

편의성 변경:

- 청사진에 하위 탭이 생겨 물건을 더 쉽게 찾을 수 있습니다. 이 때문에 많은 청사진을 재정리했습니다.
- 장소 줄에서 수확한 물건은 손에 빈자리가 없지 않은 한 기본적으로 손으로 들어옵니다.
- 이동할 때 부서지는 물건도 손으로 들어와 실수로 두고 가는 일이 없습니다(물론 손이 가득 찼다면 예외).
- 손이 가득 차지 않았다면 수확할 때 갈매기가 더 이상 음식을 훔쳐 가지 않습니다.

초반 개선:

- 비가 훨씬 자주 오지만, (우기가 아니라면) 짧게 끝날 가능성이 더 큽니다.
- 맹그로브 숲에서 더 이상 왕도마뱀이 나오지 않습니다.
- 난파선을 탐험할 때 극심한 열상을 입지 않고 가벼운 열상만 입습니다.

씻기 관련 변경:

- 새 플레이어가 쉽게 찾을 수 있도록 비누를 청사진으로 만듭니다.
- 물로 씻는 효과가 더 좋아졌습니다.
- 알로에로 씻는 효과가 줄었습니다.
- 비누로 씻는 효과가 아주 좋아졌습니다.

정신 시스템 밸런스 변경:

- 이인증이 더 이상 행동을 느리게 하지 않고, 사기가 오르면 훨씬 빨리 줄어듭니다.
- 스트레스가 고독감의 영향은 더 받고 편안감의 영향은 덜 받습니다.
- 즐거운 활동이 사기와 고독감에 일시적인 보너스를 줍니다.
- 긴꼬리원숭이 친구가 고독감에 주는 효과가 커졌습니다.
- 웨스턴이 가까이 있으면 고독감에 버프를 줍니다.
- 편안감이 고독감에 조금 더 효과적입니다.
- 편안감을 더 높이 올려 더 큰 혜택을 받을 수 있습니다.

전반적인 변경:

- 일부 사람에게 어지러움을 주던 색수차 시각 효과(변성의식 상태 효과)를 없앴습니다.
- 액체가 든 껍데기와 그릇을 더 이상 용기 안에 넣어 다닐 수 없습니다.
- 방충제 청사진이 1개 대신 3개를 만듭니다.
- 나무를 조각하면 가끔 톱밥이 나옵니다.
- 비밀의 계곡에서 레몬그라스, 알로에, 고추, 인도아몬드가 조금 더 천천히 자랍니다.
- 긴꼬리원숭이가 비밀의 계곡을 습격할 수 있습니다.
- 긴꼬리원숭이가 진흙 오두막 안까지 들어와 습격할 수 있습니다.
- 기생충에 걸리면 발진으로 나타납니다.
- 열병, 기생충, 두통에 전용 아이콘이 생겼습니다.
- 정글 외곽에는 더 이상 지하실을 지을 수 없습니다.
- 복제 편법을 막기 위해 불린 재료(사고야자, 참마, 쌀)는 단지에 넣을 수 없습니다.
- 일부 캐릭터가 도취감에 빠지면 안 될 때 도취감에 빠지던 버그를 수정했습니다.


지금은 여기까지입니다. 언제나처럼 의견과 응원, 제안을 보내 주신 모든 분께 정말 감사드립니다.
여러분이 이 게임을 좋게 만드는 데 얼마나 중요한 역할을 해 왔는지 아셨으면 좋겠습니다. :)
건강 조심하시고 다음 업데이트에서 만나요!

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          • Content: 이제 지역에 개선을 지을 수 있습니다. 후반부에 특정 행동을 자동화하거나 빠르게 하도록 돕는 새 기능입니다.
            현재 지을 수 있는 개선 목록은 다음과 같고, 물론 앞으로 더 추가할 예정입니다:

            - 길: 한 장소에서 이동하는 데 걸리는 시간을 줄입니다.
            - 함정 울타리: 그 지역 모든 함정의 사냥감 포획 확률을 높입니다.
            - 관개 체계: 집수지의 물로 농장에 자동으로 물을 줍니다.
            - 회칠한 벽: 동굴과 진흙 오두막용입니다. 편안감을 높이고 불결함이 쌓이는 속도를 늦춥니다.
            - 가죽 장식 바닥(가제): 역시 동굴과 진흙 오두막용입니다. 편안감을 높이고 불결함이 쌓이는 속도를 늦춥니다.
            - 문: 진흙 오두막이나 동굴에서 동물 습격이 일어나지 않게 막습니다.
            - 진흙 오두막 확장: 진흙 오두막의 수용량을 늘립니다.

            이 개선을 지으려면 장소 카드를 클릭한 뒤 탐험 탭에서 새 개선 탭으로 바꾸세요. 그 장소에 지을 수 있는 개선 목록이 모두 나옵니다.
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            또 가마에 돌과 조개껍질을 구워 생석회를 만들 수 있습니다. 이 새 재료는 앞으로 쓰임새가 더 생기겠지만, 지금은 벽을 회칠하거나 회반죽을 만드는 데 쓰입니다. 회반죽은 이제 저수조, 우물, 지하실 같은 고급 구조물에 필요합니다.
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          • Content: 게임의 대부분의 요리를 더 만들기 쉽게 단순화했습니다.
            예를 들어 덜 중요한 재료는 빼고, 레몬그라스 같은 재료는 대부분의 레시피에서 다른 채소로 바꿀 수 있게 했습니다.
            코코넛 밀크 레시피도 없앴습니다. 이제 코코넛 과육을 코코넛 껍데기나 그릇과 조합하기만 하면 만들어집니다.
            그 밖의 주요 음식 관련 변경은 다음과 같습니다:
            - 레몬그라스를 수확할 때 줄기가 더 많이 나옵니다.
            - 밥을 먹는 데 더 이상 시간이 걸리지 않고, 포만감이 조금 덜합니다.
            - 사고야자나무 농장에서 야자나무가 두 그루 나옵니다.
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          • Title: 편의성 변경:
          • Content: - 청사진에 하위 탭이 생겨 물건을 더 쉽게 찾을 수 있습니다. 이 때문에 많은 청사진을 재정리했습니다.
            - 장소 줄에서 수확한 물건은 손에 빈자리가 없지 않은 한 기본적으로 손으로 들어옵니다.
            - 이동할 때 부서지는 물건도 손으로 들어와 실수로 두고 가는 일이 없습니다(물론 손이 가득 찼다면 예외).
            - 손이 가득 차지 않았다면 수확할 때 갈매기가 더 이상 음식을 훔쳐 가지 않습니다.
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          • Content: - 비가 훨씬 자주 오지만, (우기가 아니라면) 짧게 끝날 가능성이 더 큽니다.
            - 맹그로브 숲에서 더 이상 왕도마뱀이 나오지 않습니다.
            - 난파선을 탐험할 때 극심한 열상을 입지 않고 가벼운 열상만 입습니다.
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          • Title: 씻기 관련 변경:
          • Content: - 새 플레이어가 쉽게 찾을 수 있도록 비누를 청사진으로 만듭니다.
            - 물로 씻는 효과가 더 좋아졌습니다.
            - 알로에로 씻는 효과가 줄었습니다.
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          • Content: - 이인증이 더 이상 행동을 느리게 하지 않고, 사기가 오르면 훨씬 빨리 줄어듭니다.
            - 스트레스가 고독감의 영향은 더 받고 편안감의 영향은 덜 받습니다.
            - 즐거운 활동이 사기와 고독감에 일시적인 보너스를 줍니다.
            - 긴꼬리원숭이 친구가 고독감에 주는 효과가 커졌습니다.
            - 웨스턴이 가까이 있으면 고독감에 버프를 줍니다.
            - 편안감이 고독감에 조금 더 효과적입니다.
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          • Content: - 일부 사람에게 어지러움을 주던 색수차 시각 효과(변성의식 상태 효과)를 없앴습니다.
            - 액체가 든 껍데기와 그릇을 더 이상 용기 안에 넣어 다닐 수 없습니다.
            - 방충제 청사진이 1개 대신 3개를 만듭니다.
            - 나무를 조각하면 가끔 톱밥이 나옵니다.
            - 비밀의 계곡에서 레몬그라스, 알로에, 고추, 인도아몬드가 조금 더 천천히 자랍니다.
            - 긴꼬리원숭이가 비밀의 계곡을 습격할 수 있습니다.
            - 긴꼬리원숭이가 진흙 오두막 안까지 들어와 습격할 수 있습니다.
            - 기생충에 걸리면 발진으로 나타납니다.
            - 열병, 기생충, 두통에 전용 아이콘이 생겼습니다.
            - 정글 외곽에는 더 이상 지하실을 지을 수 없습니다.
            - 복제 편법을 막기 위해 불린 재료(사고야자, 참마, 쌀)는 단지에 넣을 수 없습니다.
            - 일부 캐릭터가 도취감에 빠지면 안 될 때 도취감에 빠지던 버그를 수정했습니다.


            지금은 여기까지입니다. 언제나처럼 의견과 응원, 제안을 보내 주신 모든 분께 정말 감사드립니다.
            여러분이 이 게임을 좋게 만드는 데 얼마나 중요한 역할을 해 왔는지 아셨으면 좋겠습니다. :)
            건강 조심하시고 다음 업데이트에서 만나요!
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