혈압
출혈이 발생하면 감소하고 0에 도달하면 사망합니다. 지혈대와 붕대를 사용하여 회복하세요.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 게임에서 이름을 붙이지 않은 상태는 “이름 없는 단계”로 표시합니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 26 ~ 50 | 낮은 혈압어지러워... | 위험 |
|
| 1 ~ 74 | 이름 없는 단계 |
| |
| 1 ~ 25 | 낮은 혈압곧 쓰러질 것 같아... | 치명 |
|
| 0 | 출혈로 인한 사망출혈에 의해 사망하였습니다... | 치명 |
|
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
출혈 | 출혈 상태: 출혈 (1 ~ 2) | -4/15분 |
출혈 | 출혈 상태: 출혈 (3 ~ 4) | -6/15분 |
출혈 | 출혈 상태: 과다 출혈 (5 ~ 6) | -8/15분 |
출혈 | 출혈 상태: 과다 출혈 (7 ~ 20) | -12/15분 |
이 수치가 쓰이는 곳
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Blood · UniqueID 94bafb3c1f1d4ae41894051ca1c5c54a
- m_Name: Blood
- 이름 GameName: 혈압
- 설명 Description: 출혈이 발생하면 감소하고 0에 도달하면 사망합니다. 지혈대와 붕대를 사용하여 회복하세요.
- 기본값 BaseValue: 75
- 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 75
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: 1
- VisibleValueRange: 0 ~ 50
- 상태 Statuses:
- 값 범위 ValueRange: 1 ~ 74
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
몸무게 - 변화율 RateModifier: -1
- 수치 Stat:
- 이름 GameName: 낮은 혈압
- 설명 Description: 어지러워...
- Icon:
🖼 BloodPressure - 값 범위 ValueRange: 26 ~ 50
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
몸무게 - 변화율 RateModifier: -1
- 수치 Stat:
- AlertLevel: 4
- 이름 GameName: 낮은 혈압
- 설명 Description: 곧 쓰러질 것 같아...
- Icon:
🖼 BloodPressure - 값 범위 ValueRange: 1 ~ 25
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
몸무게 - 변화율 RateModifier: -1
- 수치 Stat:
- NotifyPlayer: 3
- AlertLevel: 5
- 이름 GameName: 출혈로 인한 사망
- 설명 Description: 출혈에 의해 사망하였습니다...
- Icon:
🖼 BloodPressure - NotifyPlayer: 3
- AlertLevel: 5
- GameOver: 1
- FeedbackInfo:
- StepValue: 1
- NotEnoughText: 이 행동을 수행하기에는 너무 어두워...
출혈