고립감

섬에서 오랜 시간을 혼자 보내면 발생합니다. 대부분의 정신 상태에 영향을 미치며 점점 더 악화됩니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
8640극심한 고립감
6721 ~ 8639매우 높은 고립감
4481 ~ 6720높은 고립감
2441 ~ 4480중간 고립감
900 ~ 2440낮은 고립감
  • 고독감 15분당 변화율 +1 (시간당 +4)

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치로 발동하는 자동 행동 (숨겨진 트리거)

출처행동발동 범위
감시 당하는 경험 (사냥당함 시작) · 감시 당하는 경험 (시작)자동 트리거: 감시 당하는 경험2881 ~ 8640

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Isolation · UniqueID 31b0e29bb41fc4e44bdfc299b21446b9

  • m_Name: Isolation
  • 이름 GameName: 고립감
  • 설명 Description: 섬에서 오랜 시간을 혼자 보내면 발생합니다. 대부분의 정신 상태에 영향을 미치며 점점 더 악화됩니다.
  • 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 8640
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: 1
  • DefaultStatusIcon: 🖼 Loneliness
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 낮은 고립감
      • 값 범위 ValueRange: 900 ~ 2440
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 고독감
          • 변화율 RateModifier: 1
      • 이름 GameName: 중간 고립감
      • 값 범위 ValueRange: 2441 ~ 4480
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 고독감
          • 변화율 RateModifier: 1
      • 이름 GameName: 높은 고립감
      • 값 범위 ValueRange: 4481 ~ 6720
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 고독감
          • 변화율 RateModifier: 2
      • NotifyPlayer: 2
      • 이름 GameName: 매우 높은 고립감
      • 값 범위 ValueRange: 6721 ~ 8639
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 고독감
          • 변화율 RateModifier: 2
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: -0.75
      • NotifyPlayer: 2
      • 이름 GameName: 극심한 고립감
      • 값 범위 ValueRange: 8640
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 고독감
          • 변화율 RateModifier: 4
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: -1.5
      • NotifyPlayer: 2
  • FeedbackInfo:
    • StepValue: 1