굴 개체수

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
24001 ~ 30000최대
18001 ~ 24000매우 많음
12001 ~ 18000많음
6001 ~ 12000중간
2000 ~ 6000적음

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
굴 개체수굴 개체수 상태: 적음 (2000 ~ 6000)+0.5/15분
굴 개체수굴 개체수 상태: 중간 (6001 ~ 12000)+1/15분
굴 개체수굴 개체수 상태: 많음 (12001 ~ 18000)+1.5/15분
굴 개체수굴 개체수 상태: 매우 많음 (18001 ~ 24000)+2.5/15분
굴 개체수굴 개체수 상태: 최대 (24001 ~ 30000)+3/15분

행동으로 인한 변화 (2)

출처행동변화
버드록 섬 (탐색·개선)탐색하기 · 결과 8-1000
바다 (해안 만)잠수하기 · 결과 3-1000

이 수치가 쓰이는 곳

드롭 확률 보정에 쓰임

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Pop_Oyster · UniqueID 59797950c19a5494f89a3f5b854fe538

  • m_Name: Pop_Oyster
  • 이름 GameName: 굴 개체수
  • 기본값 BaseValue: 30000
  • 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 30000
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: 0.5
  • 표시 Visibility: 2
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 적음
      • 값 범위 ValueRange: 2000 ~ 6000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 중간
      • 값 범위 ValueRange: 6001 ~ 12000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 많음
      • 값 범위 ValueRange: 12001 ~ 18000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 매우 많음
      • 값 범위 ValueRange: 18001 ~ 24000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 최대
      • 값 범위 ValueRange: 24001 ~ 30000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
  • FeedbackInfo:
    • StepValue: 1