굴 개체수
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|
| 24001 ~ 30000 | 최대 | | - 굴 개체수 15분당 변화율 +3 (시간당 +12)
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| 18001 ~ 24000 | 매우 많음 | | - 굴 개체수 15분당 변화율 +2.5 (시간당 +10)
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| 12001 ~ 18000 | 많음 | | - 굴 개체수 15분당 변화율 +1.5 (시간당 +6)
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| 6001 ~ 12000 | 중간 | | - 굴 개체수 15분당 변화율 +1 (시간당 +4)
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| 2000 ~ 6000 | 적음 | | - 굴 개체수 15분당 변화율 +0.5 (시간당 +2)
|
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|
| 굴 개체수 | 굴 개체수 상태: 적음 (2000 ~ 6000) | +0.5/15분 |
| 굴 개체수 | 굴 개체수 상태: 중간 (6001 ~ 12000) | +1/15분 |
| 굴 개체수 | 굴 개체수 상태: 많음 (12001 ~ 18000) | +1.5/15분 |
| 굴 개체수 | 굴 개체수 상태: 매우 많음 (18001 ~ 24000) | +2.5/15분 |
| 굴 개체수 | 굴 개체수 상태: 최대 (24001 ~ 30000) | +3/15분 |
행동으로 인한 변화 (2)
이 수치가 쓰이는 곳
드롭 확률 보정에 쓰임
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Pop_Oyster · UniqueID 59797950c19a5494f89a3f5b854fe538
- m_Name: Pop_Oyster
- 이름 GameName: 굴 개체수
- 기본값 BaseValue: 30000
- 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 30000
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: 0.5
- 표시 Visibility: 2
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 적음
- 값 범위 ValueRange: 2000 ~ 6000
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat: 굴 개체수
- 변화율 RateModifier: 0.5
- 이름 GameName: 중간
- 값 범위 ValueRange: 6001 ~ 12000
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat: 굴 개체수
- 변화율 RateModifier: 1
- 이름 GameName: 많음
- 값 범위 ValueRange: 12001 ~ 18000
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat: 굴 개체수
- 변화율 RateModifier: 1.5
- 이름 GameName: 매우 많음
- 값 범위 ValueRange: 18001 ~ 24000
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat: 굴 개체수
- 변화율 RateModifier: 2.5
- 이름 GameName: 최대
- 값 범위 ValueRange: 24001 ~ 30000
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat: 굴 개체수
- 변화율 RateModifier: 3
- FeedbackInfo: