바다괴물 습격 카운터
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|
| 191 ~ 192 | 최종 비율 | | |
| 1 ~ 191 | 랜덤 비율 | | |
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|
| 바다괴물 습격 카운터 | 바다괴물 습격 카운터 상태: 랜덤 비율 (1 ~ 191) | +0.25 ~ +0.9/15분 |
| 바다괴물 습격 카운터 | 바다괴물 습격 카운터 상태: 최종 비율 (191 ~ 192) | +1/15분 |
특성
행동으로 인한 변화 (1)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|
| 바다괴물! | 자동 트리거: 바다괴물! | -191 |
이 수치가 쓰이는 곳
이 수치로 발동하는 자동 행동 (숨겨진 트리거)
| 출처 | 행동 | 발동 범위 |
|---|
| 바다괴물! | 자동 트리거: 바다괴물! | 192 |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SeaHoundRaidCounter · UniqueID 3c767212402c70a4cb54de97882eafad
- m_Name: SeaHoundRaidCounter
- 이름 GameName: 바다괴물 습격 카운터
- 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 192
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 랜덤 비율
- 값 범위 ValueRange: 1 ~ 191
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 이름 GameName: 최종 비율
- 값 범위 ValueRange: 191 ~ 192
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- FeedbackInfo: