뱃멀미

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
49 ~ 96강한 구토감
9 ~ 48구토감
1 ~ 8경미한 구토감

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
파도 강도파도 강도 상태: 잠잠함 (0)-10/15분
파도 강도파도 강도 상태: 약한 파도 (1)-1/15분
파도 강도파도 강도 상태: 중간 파도 (2)+2/15분
파도 강도파도 강도 상태: 강한 파도 (3)+3/15분
파도 강도파도 강도 상태: 폭풍 파도 (4 ~ 5)+4/15분
숙련된 선원숙련된 선원 상태: 저항 없음 (0 ~ 25)
숙련된 선원숙련된 선원 상태: 경미한 저항 (26 ~ 50)-0.5/15분
숙련된 선원숙련된 선원 상태: 중간 저항 (51 ~ 75)-1/15분
숙련된 선원숙련된 선원 상태: 높은 저항 (76 ~ 100)-2/15분
숙련된 선원숙련된 선원 상태: 매우 높은 저항 (101 ~ 128)-4/15분

행동으로 인한 변화 (1)

출처행동변화
3 페이지바다 음악-10

이 수치가 쓰이는 곳

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SeaSickness · UniqueID 071e6d0dfed0b834195915fb2a75036e

  • m_Name: SeaSickness
  • 이름 GameName: 뱃멀미
  • 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 96
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
  • DefaultStatusIcon: 🖼 Distance
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 경미한 구토감
      • 값 범위 ValueRange: 1 ~ 8
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 구토감
          • 변화율 RateModifier: 1
      • 이름 GameName: 구토감
      • 값 범위 ValueRange: 9 ~ 48
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 구토감
          • 변화율 RateModifier: 1.5
      • 이름 GameName: 강한 구토감
      • 값 범위 ValueRange: 49 ~ 96
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 구토감
          • 변화율 RateModifier: 2
  • FeedbackInfo:
    • StepValue: 1