감시자의 시선
감시자의 시선의 강렬함을 나타냅니다. 스트레스가 증가하며 정신 상태가 변화합니다.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 73 ~ 96 | 강렬한 시선이 느껴져...더 이상 견딜 수 없어. | ||
| 49 ~ 72 | 감시 받고 있어...미칠 것만 같아. | ||
| 25 ~ 48 | 감시 당하고 있어...불안해지고 있어. | ||
| 1 ~ 24 | 감시 당하고 있어...... |
|
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
밝기 | 밝기 상태: 밝음 (1 ~ 100) | -99/15분 |
감시자의 통찰 단계 | 감시자의 통찰 단계 상태: 감시자의 시선 (1) | +10/15분 |
행동으로 인한 변화 (8)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
감시자 (1a) · 감시자 (1b) · 감시자 (1c) · 감시자 (1d) · 감시자 (1e) · 감시자 (1f) | 공포 속에서 비명 지르기 | -96 |
감시자 (1g 신) | 감시자가 된다 | -96 |
감시자 (1g 공허) | 아무것도 날 바라보고 있지 않아 | -96 |
이 수치가 쓰이는 곳
이 수치로 발동하는 자동 행동 (숨겨진 트리거)
| 출처 | 행동 | 발동 범위 |
|---|---|---|
| 감시 당하는 경험 (감시) | 자동 트리거: 감시 당하는 경험 | 96 |
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: WatchersGlare · UniqueID 3aa5beb4eb83bde438ae205dbfed1107
- m_Name: WatchersGlare
- 이름 GameName: 감시자의 시선
- 설명 Description: 감시자의 시선의 강렬함을 나타냅니다. 스트레스가 증가하며 정신 상태가 변화합니다.
- 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 96
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
- StatPriority: 100
- DefaultStatusIcon:
🖼 Watcher - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 감시 당하고 있어...
- 설명 Description: ...
- Icon:
🖼 Watcher - 값 범위 ValueRange: 1 ~ 24
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
스트레스 - 변화율 RateModifier: 1
- 수치 Stat:
- FeedbackInfo:
- Icon:
🖼 VoidState - NegativeIcon:
🖼 GodState - StepValue: 100
- Icon:
변성의식 상태
밝기
감시자 (1a)
감시자 (1b)
감시자 (1d)
감시자 (1f)