감시자의 시선

감시자의 시선의 강렬함을 나타냅니다. 스트레스가 증가하며 정신 상태가 변화합니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
73 ~ 96강렬한 시선이 느껴져...
더 이상 견딜 수 없어.
49 ~ 72감시 받고 있어...
미칠 것만 같아.
25 ~ 48감시 당하고 있어...
불안해지고 있어.
1 ~ 24감시 당하고 있어...
...

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
밝기밝기 상태: 밝음 (1 ~ 100)-99/15분
감시자의 통찰 단계감시자의 통찰 단계 상태: 감시자의 시선 (1)+10/15분

행동으로 인한 변화 (8)

출처행동변화
감시자 (1a) · 감시자 (1b) · 감시자 (1c) · 감시자 (1d) · 감시자 (1e) · 감시자 (1f)공포 속에서 비명 지르기-96
감시자 (1g 신)감시자가 된다-96
감시자 (1g 공허)아무것도 날 바라보고 있지 않아-96

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치로 발동하는 자동 행동 (숨겨진 트리거)

출처행동발동 범위
감시 당하는 경험 (감시)자동 트리거: 감시 당하는 경험96

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: WatchersGlare · UniqueID 3aa5beb4eb83bde438ae205dbfed1107

  • m_Name: WatchersGlare
  • 이름 GameName: 감시자의 시선
  • 설명 Description: 감시자의 시선의 강렬함을 나타냅니다. 스트레스가 증가하며 정신 상태가 변화합니다.
  • 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 96
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
  • StatPriority: 100
  • DefaultStatusIcon: 🖼 Watcher
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 감시 당하고 있어...
      • 설명 Description: ...
      • Icon: 🖼 Watcher
      • 값 범위 ValueRange: 1 ~ 24
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 감시 당하고 있어...
      • 설명 Description: 불안해지고 있어.
      • Icon: 🖼 Watcher
      • 값 범위 ValueRange: 25 ~ 48
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 감시 받고 있어...
      • 설명 Description: 미칠 것만 같아.
      • Icon: 🖼 Watcher
      • 값 범위 ValueRange: 49 ~ 72
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 강렬한 시선이 느껴져...
      • 설명 Description: 더 이상 견딜 수 없어.
      • Icon: 🖼 Watcher
      • 값 범위 ValueRange: 73 ~ 96
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
  • FeedbackInfo:
    • Icon: 🖼 VoidState
    • NegativeIcon: 🖼 GodState
    • StepValue: 100