감시자 (1c)
...그리고 이제는 알아차렸죠. 그 사실은 절대 잊지 못할 것입니다.
...더 이상 이전의 삶으로 돌아가지 못해요.
시선이 강렬해집니다.
행동 (2)
시선을 떼지 않는다! (Hold that stare!) ⏱ 즉시
조건
정신 체계 값이 101 ~ 5000
효과
정신 체계 -100- 이 카드 파괴
결과
항상 (100%):
감시자 (1d) 이벤트
공포 속에서 비명 지르기 (Scream in Horror) ⏱ 30분
조건
정신 체계 값이 0 ~ 5000
효과
정신 체계 -100
감시자의 시선 -96 (15분마다 ×2회 = 총 -192)
사기 -200 (15분마다 ×2회 = 총 -400)
이인증 +50 (15분마다 ×2회 = 총 +100)- ↳ 숨은 효과 —
이인증 25 ~ 100 (이인증)일 때:
변성의식 상태 +1/15분,
용기 +1000,
통증 -100 /
이인증 101 ~ 500 (이인증)일 때:
변성의식 상태 +1/15분,
용기 +2000,
통증 -200,
이인증 -0.2/15분 /
이인증 501 ~ 1000 (이인증)일 때:
변성의식 상태 +1.5/15분,
용기 +3000,
통증 -400,
이인증 -0.4/15분 - 이 카드 파괴
- 완전 암전: “”
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
감시자 (1b) | 계속 마주본다 | 1 | 100% |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Event_WatchedExperience1c · UniqueID 555152dde47aa934189eb73b999e659b
- m_Name: Event_WatchedExperience1c
- 카드 이름 CardName: 감시자
- 설명 CardDescription: ...그리고 이제는 알아차렸죠. 그 사실은 절대 잊지 못할 것입니다.
...더 이상 이전의 삶으로 돌아가지 못해요.
시선이 강렬해집니다. - CardImage:
🖼 Watcher2 - CardBackground:
🖼 BG_SandFront - 카드 종류 CardType: 3
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 시선을 떼지 않는다!
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
정신 체계 - 범위 TriggerRange: 101 ~ 5000
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Next Step
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
감시자 (1d) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
정신 체계 - 값 변화 ValueModifier: -100
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 행동 이름 ActionName: 공포 속에서 비명 지르기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
정신 체계 - 범위 TriggerRange: 0 ~ 5000
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- FadeToBlack: 2