바람
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|
| 3 | 3 단계 | | |
| 2 | 2 단계 | | |
| 1 | 1 단계 | | |
| -1 | 1 단계 | | |
| -2 | 2 단계 | | |
| -3 | 3 단계 | | |
이 수치에 영향을 주는 것
패시브로 영향을 주는 카드
이 수치가 쓰이는 곳
이 수치를 조건으로 하는 행동 (6)
| 출처 | 행동 | 필요 범위 |
|---|
올려진 돛 | 뒤에서 불어오는 폭풍 (패시브 조건) | 3 ~ 5 |
올려진 돛 | 매우 좋은 순풍 (패시브 조건) | 2 |
올려진 돛 | 순풍 (패시브 조건) | 1 |
올려진 돛 | 역풍 (패시브 조건) | -1 |
올려진 돛 | 매우 나쁜 역풍 (패시브 조건) | -2 |
올려진 돛 | 앞에서 불어오는 폭풍 (패시브 조건) | -5 ~ -3 |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Wind · UniqueID cccd2a44ec0387546bd75a0ecbd8a382
- m_Name: Wind
- 이름 GameName: 바람
- 최소/최대 MinMaxValue: -5 ~ 5
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 1 단계
- 값 범위 ValueRange: 1
- 이름 GameName: 1 단계
- 값 범위 ValueRange: -1
- 이름 GameName: 2 단계
- 값 범위 ValueRange: 2
- 이름 GameName: 2 단계
- 값 범위 ValueRange: -2
- 이름 GameName: 3 단계
- 값 범위 ValueRange: 3
- 이름 GameName: 3 단계
- 값 범위 ValueRange: -3
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