바람

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
33 단계
22 단계
11 단계
-11 단계
-22 단계
-33 단계

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
잔잔함 (기본)잔잔함 (기본) (패시브)
잔잔함 (무한)잔잔함 (무한) (패시브)
순풍순풍 (패시브)+1
뒤에서 불어오는 폭풍 (기본)뒤에서 불어오는 폭풍 (기본) (패시브)+3
뒤에서 불어오는 폭풍 (무한)뒤에서 불어오는 폭풍 (무한) (패시브)+3
앞에서 불어오는 폭풍앞에서 불어오는 폭풍 (패시브)-3
역풍역풍 (패시브)-1
매우 좋은 순풍 (기본)매우 좋은 순풍 (기본) (패시브)+2
매우 좋은 순풍 (무한)매우 좋은 순풍 (무한) (패시브)+2
매우 나쁜 역풍매우 나쁜 역풍 (패시브)-2

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치를 조건으로 하는 행동 (6)

출처행동필요 범위
올려진 돛뒤에서 불어오는 폭풍 (패시브 조건)3 ~ 5
올려진 돛매우 좋은 순풍 (패시브 조건)2
올려진 돛순풍 (패시브 조건)1
올려진 돛역풍 (패시브 조건)-1
올려진 돛매우 나쁜 역풍 (패시브 조건)-2
올려진 돛앞에서 불어오는 폭풍 (패시브 조건)-5 ~ -3
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Wind · UniqueID cccd2a44ec0387546bd75a0ecbd8a382

  • m_Name: Wind
  • 이름 GameName: 바람
  • 최소/최대 MinMaxValue: -5 ~ 5
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 1 단계
      • 값 범위 ValueRange: 1
      • 이름 GameName: 1 단계
      • 값 범위 ValueRange: -1
      • 이름 GameName: 2 단계
      • 값 범위 ValueRange: 2
      • 이름 GameName: 2 단계
      • 값 범위 ValueRange: -2
      • 이름 GameName: 3 단계
      • 값 범위 ValueRange: 3
      • 이름 GameName: 3 단계
      • 값 범위 ValueRange: -3
  • FeedbackInfo:
    • StepValue: 1