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베틀 (청사진)

천을 짤 수 있다.

청사진

건설 단계

단계필요 재료
1단계
2단계

얻는 방법

특성으로 시작 시 지급

사용처 / 관련 항목

소속 그룹

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_Loom · UniqueID c32a7cb6c936c2b4f9f78f62833113ac

  • m_Name: Bp_Loom
  • 카드 이름 CardName: 베틀
  • 설명 CardDescription: 천을 짤 수 있다.
  • CardImage: 🖼 Loom
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 카드 종류 CardType: 7
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#212
  • CardsOnBoard:
      • ObjectiveName: LoomReady
      • CompletionWeight: 1
      • Card: 뜨개실
      • 수량 Quantity: 1
  • StatValues:
      • ObjectiveName: LoomReady
      • CompletionWeight: 1
      • StatCondition:
        • 수치 Stat: 재단
        • 범위 TriggerRange: 5
  • UnlockConditionsDesc: 더 높은 재단 기술 필요
  • BlueprintCardConditions:
      • TriggerCard: 뗏목
      • Inverted: 1
  • BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 밝기
      • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
      • NotifyWhenNotMet: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • RequiredCard: 긴 막대기
          • RequiredQuantity: 4
          • EffectOnIngredient:
            • TransferLiquid: 1
            • ModifyLiquid: 1
          • RequiredCard: 노끈
          • RequiredQuantity: 2
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • RequiredCard: 노끈
          • RequiredQuantity: 2
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 2
  • DeconstructDaytimeCost: 1
  • BlueprintActionTags: 손 사용 행동, 제작 행동
  • 완성품 BlueprintResult:
  • BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 제작
      • 값 변화 ValueModifier: 2
      • 수치 Stat: 사기
      • 값 변화 ValueModifier: 5
  • BlueprintFinishedLog:
    • 문구 LogText: 옷을 짜기 위한 베틀을 만들었다.
    • Category: Log_PositiveMinor
  • 연구 시간(일) BlueprintUnlockSunsCost: 1