진흙 오두막 (청사진)
집이라 부를 수 있는 장소. 비바람과 벌레를 막아준다.
청사진
- 연구 시간: 2일 (2일, 연구 중 흐른 시간으로 진행)
- 해금 조건 설명: “통나무 필요”
- 자동 해금 조건 (모두 충족 · “다음 중 하나” 묶음은 하나만)
통나무 ×1
- 청사진을 놓기 위한 조건
- 건설 행동 조건
밝기 값이 10 ~ 100
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 | |
| 2단계 | |
| 3단계 | |
| 4단계 | |
| 5단계 | |
| 6단계 | |
| 7단계 | |
| 8단계 | |
| 9단계 |
- 단계별 건설 시간: 1시간 30분
- 해체 시간: 45분
- 행동 태그: 손 사용 행동
- 완성품:
진흙 오두막\n (기본) × 1 - 완성 시 수치 변화
- 일지: “진흙 오두막을 만들었다. 이제 새 집이 생겼다.”
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
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- m_Name: Bp_MudHut
- 카드 이름 CardName: 진흙 오두막
- 설명 CardDescription: 집이라 부를 수 있는 장소. 비바람과 벌레를 막아준다.
- CardImage:
🖼 MudHut - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 카드 종류 CardType: 7
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#212
- CardsOnBoard:
- ObjectiveName: 1
- CompletionWeight: 1
- Card:
통나무 - 수량 Quantity: 1
- UnlockConditionsDesc: 통나무 필요
- BlueprintCardConditions:
- TriggerCard:
뗏목 - Inverted: 1
- TriggerCard:
- TriggerCard:
목장 - Inverted: 1
- TriggerCard:
- TriggerCard:
돌밭 - Inverted: 1
- TriggerCard:
- TriggerCard: 해안 동굴
- Inverted: 1
- TriggerCard:
진흙 오두막 (오두막) - Inverted: 1
- TriggerCard:
- BlueprintStatConditions:
- 수치 Stat:
보호 받음 - NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- BuildingStatConditions:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 6
- DeconstructDaytimeCost: 3
- BlueprintActionTags: 손 사용 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
진흙 오두막\n (기본) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- BlueprintStatModifications:
- BlueprintFinishedLog:
- 문구 LogText: 진흙 오두막을 만들었다. 이제 새 집이 생겼다.
- Category: Log_PositiveMinor
- 연구 시간(일) BlueprintUnlockSunsCost: 2
긴 막대기
노끈
진흙 벽돌
나뭇가지
야자수 잎
제작
스트레스
사기
결의