대문 › 카드 › 아이템

코코넛 반쪽

코코넛 과육으로 가득 차 있다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
부패192192-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 변형: 코코넛 껍데기

행동 (1)

과육 제거하기 (Remove Meat) ⏱ 15분 손 사용 행동
효과
결과
항상 (100%):

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
결과
항상 (100%):

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
코코넛← 코코넛 깨기2100%
구멍낸 코코넛← 코코넛 쪼개기2100%
웨스턴 (아이템)← 죽이기!2100%

사용처 / 관련 항목

생존 가이드

태그로 쓰이는 곳

이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.

상할 수 있는 코코넛 — 쓰이는 곳 2

이 태그를 담을 수 있는 용기

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CoconutHalf · UniqueID 45981d4ff6735584eace429d374219b5

  • m_Name: CoconutHalf
  • 카드 이름 CardName: 코코넛 반쪽
  • 설명 CardDescription: 코코넛 과육으로 가득 차 있다.
  • CardImage: 🖼 CoconutHalf
  • CardBackground: 🖼 BG_SandFront
  • 무게 ObjectWeight: 75
  • 태그 CardTags: 상할 수 있는 코코넛
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#215
  • 부패 SpoilageTime:
    • 초기값 FloatValue: 192
    • 최대값 MaxValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: rot
          • CreatedLiquid:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 과육 제거하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Coconut Meat
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges: