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코코넛 껍질

섬유를 추출할 수 있다.

행동 (1)

섬유 추출하기 (Extract Fibers) ⏱ 15분 손 사용 행동
효과
  • 스트레스 -10 , 15분당 변화율 영구 변경 -1 (시간당 -4)
  • 이 카드 파괴
결과
항상 (100%):

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
껍질 벗긴 코코넛← 껍질 벗기기1100%
긴꼬리원숭이 친구← 코코넛 껍질 벗기기1100%

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

청사진 재료

관련 목표 / 업적

생존 가이드

태그로 쓰이는 곳

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연료 — 쓰이는 곳 16

다른 카드에 드래그해서 사용

저품질 섬유 — 쓰이는 곳 10

다른 카드에 드래그해서 사용

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CoconutHusk · UniqueID 66b81b40ef1c4404687fea957ff064c0

  • m_Name: CoconutHusk
  • 카드 이름 CardName: 코코넛 껍질
  • 설명 CardDescription: 섬유를 추출할 수 있다.
  • CardImage: 🖼 CoconutHusk
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 15
  • 태그 CardTags: 연료, 저품질 섬유
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#166
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 30
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 섬유 추출하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fibers
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 섬유
              • 수량 Quantity: 2
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: -10
          • 변화율 RateModifier: -1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 변형 결과 TransformInto: 섬유