사냥꾼을 물리쳤다!
다시 돌아오지 않을 것이다.
행동 (1)
승리! (Victory!) ⏱ 1시간
효과
사기 +100
이인증 -250
스트레스 -100
사냥꾼의 통찰 단계 +1
사냥꾼의 추적 -9999
통찰력 +5- ↳ 숨은 효과 —
사냥꾼의 통찰 단계 1 (사냥꾼의 추적)일 때:
사냥꾼의 추적 +2/15분 /
사냥꾼의 통찰 단계 2 (정신 체계 보완)일 때:
정신 체계 +0.25/15분 - 이 카드 파괴
- 보드에 있는
사냥꾼의 표식 전부: 파괴 - 완전 암전: “”
결과
항상 (100%):
부패한 잔여물 × 1
📓 일지: “사냥꾼을 물리쳤다.”
영향받은 카드가 없을 때: “사냥꾼이 사라져간다...”
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
사냥꾼 조우 | 전투: 사냥꾼 조우 — 결과 | 1 | 100% |
사용처 / 관련 항목
관련 목표 / 업적
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Combat_EventHunter_2_Victory · UniqueID db35d5cbd7202d346b953993e2590e5f
- m_Name: Combat_EventHunter_2_Victory
- 카드 이름 CardName: 사냥꾼을 물리쳤다!
- 설명 CardDescription: 다시 돌아오지 않을 것이다.
- CardImage:
🖼 Darkness - 카드 종류 CardType: 3
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 승리!
- ActionLog:
- 문구 LogText: 사냥꾼을 물리쳤다.
- Category: Log_PositiveMajor
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Carcass
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
부패한 잔여물 - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 카드 AffectedCards:
사냥꾼의 표식 - CardChanges: 1
- RandomlyAffectedCards: 1
- 대상 카드 AffectedCards:
- NoCardsAffectedMessage: 사냥꾼이 사라져간다...
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- FadeToBlack: 2
사냥꾼 조우