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터널

연결된 지역

이동 카드는 기본 배치되거나, 탐험으로 발견되거나, 다른 지역에서 이동해 올 때 새로 생성됩니다. 생성 방법을 함께 표시합니다.

나가는 길 (2)

도착 지역이동 카드 / 행동이동 카드가 생기는 방법도착 지역에 함께 생기는 카드
높은 동굴좁은 통로 (터널 → 높은 동굴) — 들어가기좁은 통로 (높은 동굴 막힘) — 변형나가기 (높은 동굴 → 터널)
동부 고산지나가기 (터널 → 동부 고산지) — 나가기동부 고산지에서 이동 카드 터널 입구 사용 시 생성

들어오는 길 (2)

출발 지역이동 카드 / 행동이동 카드가 생기는 방법도착 지역에 함께 생기는 카드
높은 동굴나가기 (높은 동굴 → 터널) — 나가기터널에서 이동 카드 좁은 통로 (터널 → 높은 동굴) 사용 시 생성
동부 고산지터널 입구 — 들어가기무너진 터널 입구 — 변형나가기 (터널 → 동부 고산지)

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과

인벤토리 / 용기

이 지역의 기본 카드

사용처 / 관련 항목

이 카드가 있으면 생성되지 않는 카드

관련 목표 / 업적

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Env_Tunnel · UniqueID 5066325b0848b6c48a0f60faa53c35c4