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낚싯대 (아이템)

낚시에 사용할 수 있다. 미끼를 달면 물고기 잡을 확률을 높여준다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
내구도454500 → 사라짐

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

미끼 끼우기 (Add Bait) ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 미끼 태그 카드
효과

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
항상 (100%):

얻는 방법

변형되어 생김

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)

생존 가이드

태그로 쓰이는 곳

이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.

낚싯줄 — 쓰이는 곳 9

다른 카드에 드래그해서 사용

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FishingRod · UniqueID 65153cfb5e4d1da49aaad460924e7ef9

  • m_Name: FishingRod
  • 카드 이름 CardName: 낚싯대
  • 설명 CardDescription: 낚시에 사용할 수 있다. 미끼를 달면 물고기 잡을 확률을 높여준다.
  • CardImage: 🖼 FishingRod
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 250
  • 태그 CardTags: 큼, 낚싯줄
  • DoesNotPinAutomatically: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#212
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 45
    • HasActionOnZero: 1
    • ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 노끈
              • 수량 Quantity: 2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 미끼 끼우기
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#195
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards: