나가기 (고산지 구멍 → 서부 고산지)
동굴 나가기
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 고산지 구멍 — 서부 고산지에서 이동 카드 구멍 (서부 고산지 → 고산지 구멍) 사용 시 생성
이동
행동 (1)
조건
밝기 값이 10 ~ 100
체력 값이 11 ~ 32- 등반 함수 (등반 장애 단계) 값이 0 ~ 2
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐) 확인 창 표시
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
구멍 (서부 고산지 → 고산지 구멍) | 내려가기 | 1 | 7.69% 보정 |
구멍 (서부 고산지 → 고산지 구멍) | 내려가기 | 1 | 15.38% 보정 |
구멍 (서부 고산지 → 고산지 구멍) | 내려가기 | 1 | 23.08% |
구멍 (서부 고산지 → 고산지 구멍) | 내려가기 | 1 | 46.15% |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: HighlandHoleExit · UniqueID b96e5dd1946147741a1170ba7415837f
- m_Name: HighlandHoleExit
- 카드 이름 CardName: 나가기
- 설명 CardDescription: 동굴 나가기
- CardImage:
🖼 HoleUp - 카드 종류 CardType: 2
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 등반하기
- ActionLog:
- Category: Log_Travels
- ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
체력 - 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 등반 함수 (등반 장애 단계)
- 범위 TriggerRange: 0 ~ 2
- NotifyWhenNotMet: 1
- NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Fall - Abrasion
- 가중치 CollectionWeight: 3
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
추락! (찰과상) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Fall - Bruises
- 가중치 CollectionWeight: 6
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
추락! (타박상) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Success
- CountsAsSuccess: 1
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
서부 고산지 - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
구멍 (서부 고산지 → 고산지 구멍) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- UsageChange: -1
- FadeMessage: 내려가기...
발 상처
불결함
등반
강수량