허수아비 (장소)
갈매기들이 오지 못하게 막아준다. ...아마도.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 2880 | 2880 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 사라짐 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 기지에서만
행동 (1)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
파괴 시 드롭
얻는 방법
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
다른 행동에 의해 영향받음
바람이 너무 강해! — 폭풍 피하기 → 파괴됨
폭풍 피해 — 피해 파악 → 파괴됨
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Scarecrow · UniqueID ef0951fed6f16bb4ba6455f08aa5d277
- m_Name: Scarecrow
- 카드 이름 CardName: 허수아비
- 설명 CardDescription: 갈매기들이 오지 못하게 막아준다. ...아마도.
- CardImage:
🖼 Scarecrow - CardBackground:
🖼 BG_SandFront - 카드 종류 CardType: 2
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- CannotBeTrashed: 1
- DoesNotPinAutomatically: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#138
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 2880
- 최대값 MaxValue: 2880
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 해체하기
- ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- AffectStatsOnlyOnBase: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- DroppedOnDestroy:
긴 막대기
노끈
포대 (아이템)
코코넛
야자수 잎 모자