대문 › 카드 › 장소

수직 통로 (중층 동굴 → 높은 동굴)

통로를 타고 올라갈 수 있다.

(손패의 카드만을 가지고 이동한다)

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

이동

행동 (1)

등반하기 (Climb Up) ⏱ 15분 등반 행동
조건
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
추락! (염좌)
-200%
조건에 따라 변동
  • 등반 100 ~ 150일 때 가중치 -10 (범위 밖이면 보정 없음)
추락! (찰과상)
3030%
추락! (타박상)
6060%
성공
성공 판정
1010%
조건에 따라 변동
  • 등반 0일 때 가중치 0, 150일 때 +150 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐) 확인 창 표시

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ShaftMidChamberToHighChamber · UniqueID 43fc056b13eb3d14f888724df411a476

  • m_Name: ShaftMidChamberToHighChamber
  • 카드 이름 CardName: 수직 통로
  • 설명 CardDescription: 통로를 타고 올라갈 수 있다.

    (손패의 카드만을 가지고 이동한다)
  • CardImage: 🖼 ShaftUp
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 등반하기
      • ActionLog:
        • Category: Log_Travels
      • ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fall - Sprain
          • 가중치 CollectionWeight: -20
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 등반
              • 수치 범위 StatRange: 100 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -10
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fall - Abrasion
          • 가중치 CollectionWeight: 30
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fall - Bruises
          • 가중치 CollectionWeight: 60
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • CountsAsSuccess: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 10
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 등반
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 150
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 수치 변화 StatModifications:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 발 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 10
          • 수치 Stat: 손 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 10
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -5
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 6
          • 수치 Stat: 등반
          • 값 변화 ValueModifier: 0.25
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • UsageChange: -1
      • FadeMessage: 수직 통로 올라가는 중...