상어 조우

적 능력치

근접 기술시작값 100
체력(피)시작값 100 · 0이 되면 적 처치
기력시작값 100
사기시작값 100
경계75
크기125
은신75

적 행동 (3)

적 행동 1

“입을 크게 벌리고는, 두려운 속도로 당신에게 달려듭니다!” / “갑작스럽고도 강렬하게 당겨졌습니다...” / “성공적으로 헤엄쳐 나왔습니다...”

  • 기본 가중치 1
  • 근접 거리 필요
  • 근접 · 리치 25
플레이어 부상무피해
  • 전투 사기 -5, “다행히도, 공격에 부상을 입지 않았습니다.”
경상중상
  • 상처 카드: 물린 상처, 전투 사기 -20, 선택 가중치 1, “상어가 당신을 제대로 물어뜯었습니다. 상당히 고통스럽습니다.”
  • 상처 카드: 물린 상처, 전투 사기 -20, 선택 가중치 1, “상어의 이빨이 당신의 피부에 파고들어, 살을 찢어발깁니다.”
중태
  • 상처 카드: 상어 물림, 전투 사기 -100, 선택 가중치 1, “피부가 여러 차례 상어의 이빨에 물려, 많은 상처가 났습니다.”
  • 상처 카드: 상어 물림, 전투 사기 -100, 선택 가중치 1, “상어는 당신을 잔혹하게 물어뜯습니다. 극심한 고통만이 남습니다.”
세부 수치
  • 적 능력치별 행동 가중치 보정:
    • 기력당 가중치:
      • 내구도 범위: 0 ~ 32
      • 가중치 보간: 0 ~ -1000
    • 사기당 가중치:
      • 가중치 보간: -1
  • 적 기술에 따른 충돌 보정:
    • 적 근접 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 100 (사이는 비례)
    • 적 체력 변화: 0 ~ 100일 때 -100 ~ 0 (사이는 비례)
    • 적 기력 변화: 0 ~ 100일 때 -50 ~ 0 (사이는 비례)
  • 적 상처에 따른 충돌 보정:
    • 전체 상처 보정: 0 ~ 18일 때 0 ~ -150 (사이는 비례)
  • 적 기술에 따른 피해 보정:
    • 적 근접 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 50 (사이는 비례)
    • 적 체력 변화: 0 ~ 100일 때 -75 ~ 0 (사이는 비례)
    • 적 기력 변화: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
  • 적 상처에 따른 피해 보정:
    • 전체 상처 보정: 0 ~ 25일 때 0 (사이는 비례)
  • 플레이어 부위별 추가 피격 확률:
    • 머리 피격 확률 보정: -1000
  • 적 능력치 변화:
    • 기력 변화: -15
  • 피해 유형: 관통 피해
적 행동 2

“당신에게 흥미를 잃고 떠나버립니다...”

  • 기본 가중치 0
  • 근접 거리 필요
  • 근접 · 리치 0
  • 거리 벌리기
  • 충돌 실패 없음
  • 공격 안 함
  • 도주 행동
  • 결과: 적 도주
세부 수치
  • 적 능력치별 행동 가중치 보정:
    • 기력당 가중치:
      • 가중치 보간: 1
    • 사기당 가중치:
      • 가중치 보간: 1
적 행동 3

“당신에게 흥미를 잃고 떠나버립니다...”

  • 기본 가중치 0
  • 거리 필요
  • 근접 · 리치 0
  • 거리 벌리기
  • 충돌 실패 없음
  • 공격 안 함
  • 도주 행동
  • 결과: 적 도주
세부 수치
  • 적 능력치별 행동 가중치 보정:
    • 기력당 가중치:
      • 가중치 보간: 1
    • 사기당 가중치:
      • 가중치 보간: 1

전투 결과

적 처치적 도주플레이어 도주특수 결과 1

신체 부위 (신체 템플릿)

신체 부위 정보 펼치기
  • 머리:
    • 근접 명중 가중치: 6
    • 원거리 명중 가중치: 4
    • 방어력: 75
    • 방어구 보정:
        • 피해 유형: 둔기 피해
        • Modifier: 75
        • 피해 유형: 수중 피해
        • Modifier: -75
    • 무피해 결과:
        • 전투 기록:
          • 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
    • 경상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -10
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -17
        • 무기 내구도 피해: -0.92
    • 중상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 코를 정확히 타격하였습니다. 고통에 몸부림칩니다!
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -25
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -68
        • 전투 기록:
          • 문구: 입을 찔렀지만, 전혀 신경 쓰지 않는 것 같습니다!
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -25
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -34
    • 중태:
        • 전투 기록:
          • 문구: 두개골을 제대로 타격하였습니다, 상당한 충격을 받은 것 같습니다.
        • 필요 피해 유형: 둔기 피해
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -50
          • 체력 변화: -68
          • 기력 변화: -20
          • 사기 변화: -34
        • 전투 기록:
          • 문구: 한쪽 눈을 꿰뚫었습니다!
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -35
          • 체력 변화: -68
          • 사기 변화: -34
        • 전투 기록:
          • 문구: 뇌를 관통하였습니다, 상어는 죽었습니다!
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -100
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -100
        • 전투 결과: 적 처치
  • 몸통:
    • 근접 명중 가중치: 4
    • 원거리 명중 가중치: 6
    • 방어력: 75
    • 방어구 보정:
        • 피해 유형: 둔기 피해
        • Modifier: 75
        • 피해 유형: 수중 피해
        • Modifier: -75
    • 무피해 결과:
        • 전투 기록:
          • 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
    • 경상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 몸통 방어 보정: -10
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -17
        • 무기 내구도 피해: -0.92
    • 중상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 몸통에 상처를 남겼고 피가 흘러나오기 시작합니다!
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 몸통 방어 보정: -100
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -34
    • 중태:
        • 전투 기록:
          • 문구: 몸통에 깊은 상처를 냈습니다, 짙은 피안개가 물속에 퍼지기 시작합니다.
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -68
          • 사기 변화: -34
  • 기본 상처:
    • 무기 내구도 피해: -1

전투가 발생하는 곳

출처방법기본 확률
상어를 발견했다!계속하기100%
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Combat_EncounterShark · UniqueID d8797dbd41f63e9458daa3ee43edc3fd

  • m_Name: Combat_EncounterShark
  • EncounterTitle: 상어 조우
  • EncounterImage: 🖼 SharkEvent
  • EnemyName: 상어
  • EnemyStealth: 75
  • EnemyAwareness: 75
  • EnemySize: 125
  • EnemyBodyTemplate: Combat_ BTShark
  • MeleeSkill:
    • Name: Melee Skill
    • StartingValue: 100
  • Blood:
    • Name: Blood
    • StartingValue: 100
    • OnZeroEncounterResult: 1
  • Stamina:
    • Name: Stamina
    • StartingValue: 100
  • Morale:
    • Name: Morale
    • StartingValue: 100
  • EnemyActions:
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 입을 크게 벌리고는, 두려운 속도로 당신에게 달려듭니다!
      • SuccessLog:
        • 문구 LogText: 갑작스럽고도 강렬하게 당겨졌습니다...
        • ScreenShake: 1
      • FailureLog:
        • 문구 LogText: 성공적으로 헤엄쳐 나왔습니다...
      • BaseWeight: 1
      • 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 내구도 범위 DurabilityRange: 0 ~ 32
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -1000
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
      • Reach: 25
      • ClashStealthBonus: 150
      • ClashVsEscapeModifier: -50 ~ -100
      • 적 기술에 따른 충돌 보정 EnemySkillClashModifier:
        • 적 근접 기술 변화 EnemyMeleeSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 100 (사이는 비례)
        • 적 체력 변화 EnemyBloodMod: 0 ~ 100일 때 -100 ~ 0 (사이는 비례)
        • 적 기력 변화 EnemyStaminaMod: 0 ~ 100일 때 -50 ~ 0 (사이는 비례)
      • 적 상처에 따른 충돌 보정 EnemyWoundClashModifier:
        • 전체 상처 보정 AllWoundModifier: 0 ~ 18일 때 0 ~ -150 (사이는 비례)
      • Damage: 50 ~ 100
      • 피해 유형 DamageTypes: 관통 피해
      • 적 기술에 따른 피해 보정 EnemySkillDamageModifier:
        • 적 근접 기술 변화 EnemyMeleeSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 50 (사이는 비례)
        • 적 체력 변화 EnemyBloodMod: 0 ~ 100일 때 -75 ~ 0 (사이는 비례)
        • 적 기력 변화 EnemyStaminaMod: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
      • 적 상처에 따른 피해 보정 EnemyWoundDamageModifier:
        • 전체 상처 보정 AllWoundModifier: 0 ~ 25일 때 0 (사이는 비례)
      • 플레이어 부위별 추가 피격 확률 AddedPlayerLocationHitProbabilities:
        • 머리 피격 확률 보정 HeadHitProbabilityModifier: -1000
      • 적 능력치 변화 EnemyValueChanges:
        • 기력 변화 StaminaModifier: -15
      • PlayerWounds:
        • 무피해 결과 UnharmedResults:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 다행히도, 공격에 부상을 입지 않았습니다.
            • 수치 변화 StatChanges:
        • 경상 MinorWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 가벼운 상처에서 피가 약간 새어 나옵니다.
            • 획득 카드 DroppedCards: 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
        • 중상 MediumWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 상어가 당신을 제대로 물어뜯었습니다. 상당히 고통스럽습니다.
            • 획득 카드 DroppedCards: 물린 상처
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 상어의 이빨이 당신의 피부에 파고들어, 살을 찢어발깁니다.
            • 획득 카드 DroppedCards: 물린 상처
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
        • 중태 SeriousWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 피부가 여러 차례 상어의 이빨에 물려, 많은 상처가 났습니다.
            • 획득 카드 DroppedCards: 상어 물림
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 상어는 당신을 잔혹하게 물어뜯습니다. 극심한 고통만이 남습니다.
            • 획득 카드 DroppedCards: 상어 물림
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 당신에게 흥미를 잃고 떠나버립니다...
      • 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
      • PreClashDistanceChange: 1
      • CannotFailClash: 1
      • DoesNotAttack: 1
      • IsEscapeAction: 1
      • 전투 결과 EncounterResult: 적 도주
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 당신에게 흥미를 잃고 떠나버립니다...
      • RequiredDistance: 1
      • 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
      • PreClashDistanceChange: 1
      • CannotFailClash: 1
      • DoesNotAttack: 1
      • IsEscapeAction: 1
      • 전투 결과 EncounterResult: 적 도주
  • EnemyGettingCloseLog:
    • 문구 LogText: 상처가 당신에게 접근해 옵니다. 좋은 징조는 아닙니다.
  • OverrideEscapeActionLog:
    • 문구 LogText: 최대한 빨리 해변으로 헤엄쳐 나왔습니다.
  • EnemyDefeatedEffects:
    • ResultLog:
      • 문구 LogText: 상어의 움직임이 멎었습니다. 몸이 거꾸로 떠오릅니다.
    • 획득 카드 DroppedCards: 상어 사체
    • 수치 변화 StatChanges:
        • 수치 Stat: 사기
        • 값 변화 ValueModifier: 20
  • EnemyEscapedEffects:
    • ResultLog:
      • 문구 LogText: 상어는 푸른 바닷빛에 가려져 보이지 않을 정도로 달아났습니다.
    • 수치 변화 StatChanges:
    • 적 능력치의 플레이어 수치 전달 TransferValuesToStats:
  • PlayerEscapedEffects:
    • ResultLog:
      • 문구 LogText: 상어는 푸른 바닷빛에 가려져 보이지 않을 정도로 달아났습니다.
    • 수치 변화 StatChanges:
    • 적 능력치의 플레이어 수치 전달 TransferValuesToStats:
  • Special1Effects:
    • ResultLog:
      • 문구 LogText: ""