알코올
통증, 스트레스 그리고 정신 체계를 감소시키며 사기와 용기를 증가시켜줍니다. 너무 높다면 탈수와 구토감을 유발합니다.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 49 ~ 70 | 만취함난... 딸꾹... 정말... 딸꾹... 취했네에... | 위험 | |
| 25 ~ 48 | 취함좀 취한 것 같아. | 경고 | |
| 13 ~ 24 | 알딸딸함헤헤! | 정보 |
이 수치에 영향을 주는 것
행동으로 인한 변화 (5)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
술에 담근 게 (아이템) | 먹기 | +10 |
구토! | 으아아.... | -32 |
벌꿀주 · 야자주 | 마시기 | +12 |
설탕주 | 마시기 | +24 |
이 수치가 쓰이는 곳
이 수치로 발동하는 자동 행동 (숨겨진 트리거)
| 출처 | 행동 | 발동 범위 |
|---|---|---|
| 실신 (알코올) | 자동 트리거: 실신 | 64 ~ 70 |
목표
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Alcohol · UniqueID 513ae4007a5e58c47857537a3ae653ad
- m_Name: Alcohol
- 이름 GameName: 알코올
- 설명 Description: 통증, 스트레스 그리고 정신 체계를 감소시키며 사기와 용기를 증가시켜줍니다. 너무 높다면 탈수와 구토감을 유발합니다.
- 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 70
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
- DefaultStatusIcon:
🖼 Alcohol - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 알딸딸함
- 설명 Description: 헤헤!
- Icon:
🖼 Alcohol - 값 범위 ValueRange: 13 ~ 24
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- NotifyPlayer: 2
- AlertLevel: 1
- ConfidenceModifier: 0.2
- 이름 GameName: 취함
- 설명 Description: 좀 취한 것 같아.
- StatusLog:
- 문구 LogText: 취했다.
- Category: Log_NeutralMinor
- TicksToRegister: 4
- Icon:
🖼 Alcohol - 값 범위 ValueRange: 25 ~ 48
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- NotifyPlayer: 2
- AlertLevel: 3
- ConfidenceModifier: 0.4
- 이름 GameName: 만취함
- 설명 Description: 난... 딸꾹... 정말... 딸꾹... 취했네에...
- StatusLog:
- 문구 LogText: 만취했다.
- Category: Log_NeutralMinor
- Icon:
🖼 Alcohol - 값 범위 ValueRange: 49 ~ 70
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- NotifyPlayer: 2
- AlertLevel: 4
- ConfidenceModifier: 0.6
- ShowActionEffects: 1
- FeedbackInfo:
- Icon:
🖼 Fever - StepValue: 100
- Icon:
수분
구토감
스트레스
정신 체계
사기
결의
통증
용기
술에 담근 게 (아이템)
구토!