식욕

허기지는 속도를 결정짓습니다. 과식에 의해 증가하며, 오랜 시간 굶주리면 감소합니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
226 ~ 250극심함
  • 허기 15분당 변화율 -2.5 (시간당 -10)
176 ~ 225매우 높음
  • 허기 15분당 변화율 -2 (시간당 -8)
126 ~ 175높음
  • 허기 15분당 변화율 -1.5 (시간당 -6)
76 ~ 125중간
  • 허기 15분당 변화율 -1 (시간당 -4)
26 ~ 75낮음
  • 허기 15분당 변화율 -0.75 (시간당 -3)
0 ~ 25매우 낮음
  • 허기 15분당 변화율 -0.5 (시간당 -2)

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
외계 발진외계 발진 상태: 이름 없는 단계 (1 ~ 300)+50
외계 발진외계 발진 상태: 이름 없는 단계 (301 ~ 600)+100
외계 발진외계 발진 상태: 발진 (601 ~ 900)+150
외계 발진외계 발진 상태: 발진 (901 ~ 1200)+200
외계 발진외계 발진 상태: 발진 (1201 ~ 1500)+250
캡사이신캡사이신 상태: 중간 캡사이신 수치 (1 ~ 12)-50
캡사이신캡사이신 상태: 높은 캡사이신 수치 (13 ~ 24)-75
발열발열 상태: 발열 (301 ~ 600)-50
발열발열 상태: 높은 발열 (601 ~ 900)-100
발열발열 상태: 극심한 발열 (901 ~ 1000)-200
생강생강 상태: 낮은 효과 (1 ~ 24)+50
생강생강 상태: 높은 효과 (25 ~ 48)+50
사기사기 상태: 우울함 (-250 ~ -100)-25
사기사기 상태: 절망감 (-300 ~ -251)-50
사기사기 상태: 극심한 절망감 (-349 ~ -301)-75
사기사기 상태: 자기 파괴적 (-350)-100
통증통증 상태: 통증 (201 ~ 300)-25
통증통증 상태: 심한 통증 (301 ~ 400)-50
통증통증 상태: 극심한 통증 (401 ~ 500)-100
기생충기생충 상태: 이름 없는 단계 (200 ~ 300)+25
기생충기생충 상태: 이름 없는 단계 (301 ~ 600)+50
기생충기생충 상태: 발진 (601 ~ 900)+75
기생충기생충 상태: 발진 (901 ~ 1500)+100
바다괴물 기생충바다괴물 기생충 상태: 이름 없는 단계 (301 ~ 600)+25
바다괴물 기생충바다괴물 기생충 상태: 이름 없는 단계 (601 ~ 900)+50
바다괴물 기생충바다괴물 기생충 상태: 이름 없는 단계 (901 ~ 1500)+75
임신임신 상태: 임신 중기 (2881 ~ 4320)+100
임신임신 상태: 임신 중기 (4321 ~ 5760)+100
임신임신 상태: 임신 후기 (5761 ~ 7200)+100
임신임신 상태: 임신 후기 (7201 ~ 8639)+100
허기허기 상태: 속쓰림 (151 ~ 200)+0.5/15분
허기허기 상태: 매우 배부름 (126 ~ 150)+0.25/15분
허기허기 상태: 배부름 (100 ~ 125)+0.25/15분
허기허기 상태: 배고픔 (40 ~ 61)
허기허기 상태: 매우 배고픔 (25 ~ 39)-0.1/15분
허기허기 상태: 굴주림 (0 ~ 24)-0.25/15분
체력체력 상태: 기절함 (0)+100
체력체력 상태: 탈진함 (1 ~ 15)+100
체력체력 상태: 지침 (16 ~ 25)+75
체력체력 상태: 활동적임 (26 ~ 31)+50
몸무게몸무게 상태: 저체중 (289 ~ 700)+50
몸무게몸무게 상태: 쇠약함 (75 ~ 288)+100
몸무게몸무게 상태: 기아 직전 (1 ~ 74)+100
상처상처 상태: 가벼운 상처 (50 ~ 100)+25
상처상처 상태: 가벼운 상처 (101 ~ 200)+50
상처상처 상태: 상처 (201 ~ 600)+100
상처상처 상태: 심각한 상처 (601 ~ 1000)+150
상처상처 상태: 극심한 상처! (1001 ~ 1500)+200

특성

특성효과
게걸스러움상시 +100
식욕 부진상시 -100

이 수치가 쓰이는 곳

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Appetite · UniqueID 42aefae29c11e14499270d0e6eb2b6fa

  • m_Name: Appetite
  • 이름 GameName: 식욕
  • 설명 Description: 허기지는 속도를 결정짓습니다. 과식에 의해 증가하며, 오랜 시간 굶주리면 감소합니다.
  • 기본값 BaseValue: 100
  • 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 250
  • StatPriority: 100
  • VisibleValueRange: 0 ~ 250
  • DefaultStatusIcon: 🖼 Appetite
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 매우 낮음
      • 값 범위 ValueRange: 0 ~ 25
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 허기
          • 변화율 RateModifier: -0.5
      • 이름 GameName: 낮음
      • 값 범위 ValueRange: 26 ~ 75
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 허기
          • 변화율 RateModifier: -0.75
      • 이름 GameName: 중간
      • 값 범위 ValueRange: 76 ~ 125
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 허기
          • 변화율 RateModifier: -1
      • 이름 GameName: 높음
      • 값 범위 ValueRange: 126 ~ 175
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 허기
          • 변화율 RateModifier: -1.5
      • 이름 GameName: 매우 높음
      • 값 범위 ValueRange: 176 ~ 225
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 허기
          • 변화율 RateModifier: -2
      • 이름 GameName: 극심함
      • 값 범위 ValueRange: 226 ~ 250
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 허기
          • 변화율 RateModifier: -2.5
  • ShowActionEffects: 1
  • FeedbackInfo:
    • Icon: 🖼 Hunger
    • StepValue: 5