적의 존재
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|
| 1 | 존재가 날 쫓아다닌다... | | 스트레스 15분당 변화율 +1 (시간당 +4)
|
이 수치에 영향을 주는 것
행동으로 인한 변화 (4)
이 수치가 쓰이는 곳
이 수치를 조건으로 하는 행동 (2)
목표
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: EnemyDefeated · UniqueID 79d348f538bbbff4b9a7449faf223ffa
- m_Name: EnemyDefeated
- 이름 GameName: 적의 존재
- 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 2
- StatPriority: 100
- VisibleValueRange: 1 ~ 96
- DefaultStatusIcon:
🖼 HunterProximity - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 존재가 날 쫓아다닌다...
- Icon:
🖼 Watcher - 값 범위 ValueRange: 1
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
스트레스 - 변화율 RateModifier: 1
- FeedbackInfo:
- Icon:
🖼 VoidState - NegativeIcon:
🖼 GodState - StepValue: 100