적의 존재

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
1존재가 날 쫓아다닌다...

이 수치에 영향을 주는 것

행동으로 인한 변화 (4)

출처행동변화
숙적을 물리쳤다!승리!+1
이곳에서 적의 존재가 느껴진다...아직 준비가 되지 않았어-1
도마뱀 드럼 (아이템)도발의 리듬+1
적 발견전투: 적 발견-1

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치를 조건으로 하는 행동 (2)

출처행동필요 범위
도마뱀 드럼 (아이템)도발의 리듬0
도마뱀 드럼 (아이템)도발의 리듬1

목표

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: EnemyDefeated · UniqueID 79d348f538bbbff4b9a7449faf223ffa

  • m_Name: EnemyDefeated
  • 이름 GameName: 적의 존재
  • 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 2
  • StatPriority: 100
  • VisibleValueRange: 1 ~ 96
  • DefaultStatusIcon: 🖼 HunterProximity
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 존재가 날 쫓아다닌다...
      • Icon: 🖼 Watcher
      • 값 범위 ValueRange: 1
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
  • FeedbackInfo:
    • Icon: 🖼 VoidState
    • NegativeIcon: 🖼 GodState
    • StepValue: 100