식중독

상태가 좋지 않은 음식을 섭취하여 발생합니다. 구토감, 통증 그리고 설사를 유발합니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
25 ~ 48심한 식중독
1 ~ 24중간의 식중독

이 수치에 영향을 주는 것

행동으로 인한 변화 (6)

출처행동변화
야생 버섯 (아이템)먹기 · 결과 1+24 ~ +48
물에 불린 사고야자 · 물에 불린 참마 · 자른 참마먹기+24
유독성 물마시기+24
삶은 참마먹기+2

이 수치가 쓰이는 곳

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FoodPoisoning · UniqueID 8080df0dc107caa47b9591fde9347e09

  • m_Name: FoodPoisoning
  • 이름 GameName: 식중독
  • 설명 Description: 상태가 좋지 않은 음식을 섭취하여 발생합니다. 구토감, 통증 그리고 설사를 유발합니다.
  • 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 48
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
  • DefaultStatusIcon: 🖼 YamJam
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 중간의 식중독
      • 값 범위 ValueRange: 1 ~ 24
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 구토감
          • 변화율 RateModifier: 1
      • 이름 GameName: 심한 식중독
      • 값 범위 ValueRange: 25 ~ 48
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 통증
          • 값 변화 ValueModifier: 100
          • 수치 Stat: 구토감
          • 변화율 RateModifier: 2
  • ShowActionEffects: 1
  • FeedbackInfo:
    • StepValue: 10