조증
행복하고 용감해지지만 정신 상태를 변화시킵니다.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 501 ~ 1000 | 조증힘이 넘치는 것 같아! |
| |
| 1 ~ 500 | 극심한 조증힘이 넘치는 것 같아! |
|
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
사기 | 사기 상태: 도취감 (326 ~ 350) | +0.75/15분 |
사기 | 사기 상태: 행복함 (251 ~ 325) | +0.5/15분 |
정신 체계 | 정신 체계 상태: 혼란스러움 (0 ~ 100) | +0.75/15분 |
정신 체계 | 정신 체계 상태: 낮은 정신 체계 (101 ~ 750) | +0.75/15분 |
특성
| 특성 | 효과 |
|---|---|
강한 정신력 | 상시 -10/15분 |
행동으로 인한 변화 (1)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
신성한 통찰 (1g) | 견뎌내야 해! | +48 ~ +480 |
이 수치가 쓰이는 곳
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Mania · UniqueID f751dec5f8794f341b1e073037211a6a
- m_Name: Mania
- 이름 GameName: 조증
- 설명 Description: 행복하고 용감해지지만 정신 상태를 변화시킵니다.
- 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 1000
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1.25
- StatPriority: 100
- DefaultStatusIcon:
🖼 GodState - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 극심한 조증
- 설명 Description: 힘이 넘치는 것 같아!
- Icon:
🖼 GodState - 값 범위 ValueRange: 1 ~ 500
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 행동 효과 EffectsOnActions:
- 적용 대상 AppliesTo: 수면 행동
- DurationModifier: -4
- AddedStatModifiers:
- 수치 Stat:
수면 시각 (수면 남은 시간) - 값 변화 ValueModifier: -4
- InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- ConfidenceModifier: 0.25
- 이름 GameName: 조증
- 설명 Description: 힘이 넘치는 것 같아!
- Icon:
🖼 GodState - 값 범위 ValueRange: 501 ~ 1000
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 행동 효과 EffectsOnActions:
- 적용 대상 AppliesTo: 수면 행동
- DurationModifier: -8
- AddedStatModifiers:
- 수치 Stat:
수면 시각 (수면 남은 시간) - 값 변화 ValueModifier: -8
- InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- ConfidenceModifier: 0.5
- ShowActionEffects: 1
- FeedbackInfo:
- Icon:
🖼 GodState - NegativeIcon:
🖼 VoidState - StepValue: 100
- Icon:
사기
용기
변성의식 상태
정신 체계
신성한 통찰 (1g)