조증

행복하고 용감해지지만 정신 상태를 변화시킵니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
501 ~ 1000조증
힘이 넘치는 것 같아!
1 ~ 500극심한 조증
힘이 넘치는 것 같아!

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
사기사기 상태: 도취감 (326 ~ 350)+0.75/15분
사기사기 상태: 행복함 (251 ~ 325)+0.5/15분
정신 체계정신 체계 상태: 혼란스러움 (0 ~ 100)+0.75/15분
정신 체계정신 체계 상태: 낮은 정신 체계 (101 ~ 750)+0.75/15분

특성

특성효과
강한 정신력상시 -10/15분

행동으로 인한 변화 (1)

출처행동변화
신성한 통찰 (1g)견뎌내야 해!+48 ~ +480

이 수치가 쓰이는 곳

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Mania · UniqueID f751dec5f8794f341b1e073037211a6a

  • m_Name: Mania
  • 이름 GameName: 조증
  • 설명 Description: 행복하고 용감해지지만 정신 상태를 변화시킵니다.
  • 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 1000
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1.25
  • StatPriority: 100
  • DefaultStatusIcon: 🖼 GodState
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 극심한 조증
      • 설명 Description: 힘이 넘치는 것 같아!
      • Icon: 🖼 GodState
      • 값 범위 ValueRange: 1 ~ 500
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: 0.25
          • 수치 Stat: 용기
          • 값 변화 ValueModifier: 1000
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 제작 행동
          • AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 사기
              • 값 변화 ValueModifier: 5
      • ConfidenceModifier: 0.25
      • 이름 GameName: 조증
      • 설명 Description: 힘이 넘치는 것 같아!
      • Icon: 🖼 GodState
      • 값 범위 ValueRange: 501 ~ 1000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: 0.5
          • 수치 Stat: 용기
          • 값 변화 ValueModifier: 2000
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 제작 행동
          • AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 사기
              • 값 변화 ValueModifier: 10
      • ConfidenceModifier: 0.5
  • ShowActionEffects: 1
  • FeedbackInfo:
    • Icon: 🖼 GodState
    • NegativeIcon: 🖼 VoidState
    • StepValue: 100